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入佐芽咏美访谈(三)——特效师的职业发展路线

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-05-17 18:21

正文

图片来源:Anitama


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【受访嘉宾资料】


入佐芽咏美(Irisa Chiemi)


专业负责动画中的特殊效果。MADHOUSE时代以《东京教父》的特效师身份出道。之前在推特上解说动画特效工作,引来瞩目。主要参加作品有《夏日大作战》、《进击的巨人》系列、《甲铁城的卡巴内瑞》、《银魂》系列、《乔乔的奇妙冒险》系列等等。之后转入旭工作室,目前则为自由身。


采访日期:2017年3月17日
采访地点:咖啡西武


■给角色化妆


——之前我们谈的基本是对于物品做的特殊效果,一般对于角色是不是不怎么做特效处理?


入佐 主视觉图和杂志上刊载的版权绘都会加特效。而这些图的制作名单里也都会写特效师的名字。比如说《飙速宅男》就会配合原作的封面图风格,用水彩笔触的粗豪风格给图加特效。当然了,如果要用特效对风格做大幅度的改变,那肯定就要去和影碟发行商、作画监督还有负责这幅画的原画师和上色师去讨论确认。


——《甲铁城的卡巴内瑞》里面有一个职位叫做化妆动画师。这个职位感觉就是给会动的角色追加特殊效果的职位吧?


入佐 这确实有点接近。当然那边我个人并没有参与,但是我觉得一些重点场面和角色表情感觉都有做细节加强。也就是说,分工情况是主化妆动画师主要负责角色,我则专门负责给武器和小物品加特效。


——一般而言,特殊效果的负责人不太会在正片中给角色加特效?


入佐 是的。就算加也只有静止画镜头。给会动的角色加特效的工作量实在太过巨大,以当前的动画制作日程是很难安排开来的。所以给角色加的质感一般都是以摄影做的整体处理为中心。


■特效师的希望


——您在推特上针对特殊效果进行的解说,除了是面向动画粉丝外,应该也有向其他部门的创作者们传达信息。那么接下来能否请您从特效师的立场出发,提一下您对于其他部门人员的需求和希望?我想应该还是存在很多特效独有的辛苦的。


入佐 好的。首先有一点,特效相关工作一般容易被放到优先级较低的位置。比如说食物的特效,餐桌上放着的所有食物,有炸的有汤的,质感都不一样。调整特效时需要考虑这其中的平衡,作业内容相当繁重。而且还有一点,除非画面中的食物和主线剧情有关,否则单单只是当背景过场的话,很多情况下食物的色彩不会由色指定来设计,而是交给上色人员自行判断自己涂。这很容易造成一个问题,就是上色人员也喜欢把这种麻烦工作放到最后才做。于是非常困扰的一点就是,负责上色的经常会到最后关头才把上完色的料理镜头一股脑儿扔给我(笑)。我们也会对制作进行提意见,希望把这类场景优先制作,但是作画和上色从他们自己的角度出发,肯定会优先其他的重要镜头,只能说其中有很多无奈……。


另外还有一种很困扰的情况就是不好好看设定,在没把握物体构造的情况下就下笔勾线涂色。比如说汽车的座椅上经常会加特效,然而我经常遇到座椅构造和零件随着画面角度变化而发生改变的诡异情况(笑)。这种情况下就算加了特效,最后被打回重画的可能性也很高,所以我们会尽量指出有问题的地方,然后返回作画进行重画。


——除了上色和原画外,对于演出那边有没有什么想说的?如果单集演出对于特殊效果的理解度不高的话,想来很容易造成大问题。


入佐 确实发生过演出在不知道特效难在何处的情况下随意把繁重工作派给我们的情况(笑)。但是,如果是一位能够充分为各个部门考虑的演出,就算他不懂特效,也同样会在开会时针对需要注意的点向我们详细提问。只要能创造出这种相互交换意见的环境,那么哪怕演出没有针对特效的专业知识,也不会发生什么麻烦。反过来说我们最怕的就是糊里糊涂不管不顾先迈步子的演出类型,我已经好几次吃过苦头。这种做法会导致初期留下隐患,之后定时炸弹大爆炸的情况。所以我们希望演出有不懂的地方可以多问我们,问到搞清楚为止。


——对摄影那边又有怎样的要求呢?


入佐 近来摄影负责接近特效工作的情况越来越多,但由于每部作品的演职员表里特效一般只会上一两个人,这就会造成大家认为画面上的特效全都是我一个人做的。所以如果摄影在不和特效一方确认的情况下就给画面加特效还播送了的话,很有可能造成这些特效被误会成我们特效师的工作。如果我自己做的东西评价不高那我也只能虚心接受,但是如果是别人的工作导致自己评价下跌这种飞来横祸的话,老实说我也有点困扰……。


■如何成为特效师


——这期访谈的读者中也有有志于动画业界的年轻人。您能否为我们介绍一下,如果想当动画特效师,目前需要经过怎样的职业发展路线?


入佐 老实说我也不懂。而且特效本就是一个很多作品甚至都不会去设置的职位,所以现在行业内专研特殊效果的人就我个人所知几乎不存在。印象中更多是由摄影或是上色的团队中能画画的人来兼任特效。


——那么说来有名的特效师也比较少?


入佐 前文中提起过谷口团队的谷口久美子,以及在Production I.G负责过《攻壳机动队》等作品的村上正博都比较有名。这两位都是能够上OP字幕的大师,我也受到两位很大的影响。但是这两位都是赛璐珞时代就已经成名,所以他们的经历对于现在数码时代的特效职业路线的参考性也有限……。


——您是说数字化之前,也就是2000年之前的赛璐珞时代的特效职业路线更为简单易懂?


入佐  我虽然不是太清楚赛璐珞时代的情况,但听说当时特殊效果是以部门形式存在的,进入部门就能当上专业特殊效果师。当时特效除了要加画现在的质感之外,还需要用喷枪画各种水花啊烟尘什么的物理效果,所以无论是每部作品所需的工作量还是部门人数都远大于现在。相对的,现在效果相关都可以在摄影流程用粒子和3DCG进行对应,不用特效出手,这导致通往专业特效师的路线比起过去狭窄了很多。所以一般而言,就如我刚才说的,要么先从和摄影上色的兼任开始,然后逐渐走向专业特效师;要么就去某些设有专业特殊效果部门的公司。其实可以查一下作品的ED中的演职员表,看看哪些公司能接特效的,然后再去咨询他们也是一条路。


——那么入行后,特殊效果的职业发展一般是怎样的规划?要往上走的话一般是怎样的路线?


入佐 这个也没有什么规定好的路线。基本上大部分情况下是一个人担任一部作品,一个人就能做完一份工作,所以自身的发展还是会因为自身的期望值和所拥有的目标而发生很大的改变。毕竟这是一门技术工作,如果想要把这一行做到顶,那么近年来的CG和作画的混合作品很多,我觉得可以边学CG的知识边做大量的常识,而这种上进心和持之以恒的学习对于我们这一行一定是需要的。不管怎么说,这一定是一个需要工作时常常考虑自身未来展望的重要部门。


——非常感谢您长时间接受我们的采访。通过您的采访,我们的读者应该也能够了解到动画特殊效果这份工作的内容。最后请您为中国的动画粉丝,以及有志特殊效果职业的年轻人说几句。


入佐 特效很大程度上依托于个人的判断,所以依靠个人的努力,画面效果也会有很大的变化,这使得特效成为了一个自身技术可以直接反映在作品之上的充满魅力的部门。虽然很少被人提到,但是动画的任何画面都包含有只有特效才能做到的各种创意。如果大家能够通过这次访谈的机会来更多关注我们的工作,那我会非常高兴。

(完)


采访人介绍

高濑 司 (Tsukasa Takase)

动画评论社团“Merca”主宰。动画评论家、编辑、撰稿人。在《EUREKA》等日本杂志发表评论,为各种动画·漫画·插画媒体供稿及担任访谈记者,并担任“SUGOI JAPAN”动画部门评委等。


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