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《红海行动》幕后还有这么多细节!视效总监专访

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2018-05-05 09:22

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转自Gnomon研习社


战争片一直是令人热血沸腾,瞬间信仰充值的一类影片。和其他类型特效不同的是,战争片并不侧重于展现环境的华丽,而更加侧重于表现出战场的真实感。在战争片中,那些爆破场面、建筑被毁的场景究竟是如何通过视效来还原的呢?本期我们独家采访了《红海行动》视效总监姜泰均,来为我们揭秘战争片背后的视效制作。

姜泰均

《红海行动》视效总监

19年行业经验


参与作品:《Desire To Kill》、《不当交易》、《R2B》、《鸣梁海战》、《美人鱼》、《湄公河行动》


MACROGRAPH 于2007年由韩国国策研究所出资 成立,前身为韩国电子通信院R&B研究中心,是最早签下好莱坞《功夫之王》并成功制作的公司,参与了美、中、韩等众多类型项目。


代表作品有《西游降魔篇》、《钟馗伏魔》、《美人鱼》,并凭借《红海行动》获得第八届北京国际电影节最佳视效奖。

▲电影-《 鸣梁海战


▲电影-《 湄公河行动


▲电影-《 美人鱼


MACROGRAPH 本次在《红海行动》中参加的场次主要有「开场枪战」,「影片名字」,「A镇(摩洛哥闹市区战斗)戏」,「AMBUSH戏(沙漠被袭的戏)」,「CAKE MOUTAIN戏(结尾部分的翼装飞行到C130起飞逃脱等)」,「B镇(恐怖分子 阵地战)」等,共 1100 多个镜头。从在摩洛哥第一次勘景(2016年11月20日),到拍摄上映,大概耗时 1 3 个月,后期制作时间 5 个月,参与的艺术家总共 100 多人。

▲片名-《 红海行动


“这部电影是战争片, 但拍摄现场也是‘战场’, 林超贤导演是这个小战场里起模范作用的先锋。”


这是姜泰均对导演的评价,被业界称为拼命三郎的林超贤,拍戏永远打前线,24小时连轴转,也真正地印证了口号“勇者无惧,强者无敌”。

▲林超贤在拍摄现场指导演员

细节越生动,电影越真实。被子弹自上而下撕开脸颊,因口腔破裂无法发声只能嘶吼的石头,为了能够专注狙击,嘴里不停咀嚼硬物的冷漠狙击手,喘息之际发现指头被炸飞了才痛苦大叫的庄羽,抢到口径占优的 T72 坦克才能力压敌方 M60 的火爆坦克战……那么这些真实感在拍摄及后期过程中是如何达到的呢?

▲装满反应装甲的T72坦克

姜泰均说:“这部电影从 CG 的角度来说并不难,最关键是要展现战争电影的真实感。现场拍摄的部分比想象中要多很多,当然了,很多爆破或毁坏的场面还是要用 CG 来解决 ,用 Houdini 做爆破模拟烟,灰尘等等。”

“素材也是一个问题。在林导的《湄公河行动》里,我们是从后期开始参与制作的, 那个项目最遗憾的部分是现场素材,如果能提前设计更多现场拍摄方案,可能会做到更好的效果。所以这一部,我们提前和导演讲,会请求很多现场素材拍摄,另外每个镜头的设计我们都会遵循尽量减少 CG 制作的原则来和导演互动,记得当时只要是可以有效利用的素材,我们都用相机进行了拍摄,大概有十多万张。”


下面我们来看看具体的镜头解析吧!


▲《红海行动》幕后视效花絮


镜头与技术分析



1,A镇(摩洛哥闹市区战斗)戏


“从来没有电影可以瘫痪卡萨布朗卡的交通 ”——摩洛哥当地制片


《红海行动》做到了。


在A镇,剧组到摩洛哥卡萨布朗卡闹市区拍摄,封锁了 2 - 3 条街,这些路都是非常繁忙的地区,拍摄期间大量行人驻足观看,这里特效要做的是表现被轰炸和被破坏以后的闹市区。

▲实拍与破坏场景对比

爆破戏详解:

▲实际拍摄素材

卡萨布朗卡住宅内的爆破拍摄场面)

▲街道延伸的数字绘景制作结果

▲添加爆破后的画画

(用FX模拟爆破和实拍爆破来合成的结果)

▲最终素材

(行进中的悍马经过地面设置的陷阱时被爆破)

“这里建筑物毁坏的场景,也是数字绘景占比最多的地方,因为要展现出闹市区被叛军和恐怖组织炮轰的破坏。卡萨布朗卡实际并没有电影中看到的被炮轰或毁坏的建筑,是美术组做的一些战场的氛围图,但整体上,为了增加这种氛围,需要对所有的建筑进行修整,因为不是仅仅几个有特点的建筑反复出现,所以每个镜头在考虑连戏的情况下是以2.5D的数字绘景方式进行作业的。”

▲Clean bg 拍摄素材

▲数字绘景后的素材

(为了展现战场的氛围,添加了建筑毁坏效果)

▲最终效果素材


因椰子树与爆破有交互影响,故为3D制作,并添加了实拍爆破素材和FX模拟爆破,地面冲击波效果,来扩大爆破规模的镜头。


2, 沙漠被袭的戏


“先在闹市区拍,给演员们一个相对舒服的环境,接着就要去不毛之地 ”——导演林超贤


AMBUSH戏(沙漠被袭戏)是沙漠移动中的蛟龙部队和难民们被恐怖分子袭击的场面。这也是拍摄最艰苦的一段,气温有40多度,特效要最大化迫击炮攻击效果,而且是很密集的迫击炮的设定,所以在这里主要有很多追加烟雾、爆破、火焰等的效果制作。

▲密集迫击炮特效

▲机枪手和悍马为后期合成


“车辆和飞机是以实拍为基础做的,大多是现场租来的或摩洛哥军方提供的车辆,所以没有另外单独去做概念设计,我们主要使用了美术组提供的车辆和英国悍马团队 专门 制作的车辆来用在爆破场面,所以所有需要 CG 呈现的车辆,我们都做了 3D 数据扫描和 PHOTO 扫描,以此为基础制作精细的资产,制作时则把重点放在了爆破和破坏场面上,从资产制作到跟踪、动画、渲染、FX到合成,进行了所有的过程。”

3,CAKE MOUTAIN 戏







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