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『案例』豪宅营销,为啥不能更有趣?

房地产广告精选  · 公众号  · 房地产  · 2017-06-21 15:04

正文

房精语:

豪宅营销中,一直有一些思维定势,我个人觉得是错误的。

比如在户型设计,总喜欢做一个特别小的保姆间,以展示主人家和保姆之间的身份差异,而在实际生活中,能进入豪宅照顾老人小孩或者饮食起居的保姆,在一定程度上其实已经是半个家人,所以,保姆间往往也失去了原来设计的功能,仅仅被当作收纳空间来使用。

另一个思维定势,就是觉得豪宅营销都习惯于往“重”字上做文章,砸重金、请重量级嘉宾、搞重大活动.......

豪宅营销,为何不能更“轻”些,更有趣?尤其是现在豪宅的购买人群年轻化的趋势已经越来越明显。

今天这个案例,在豪宅的趣味性营销上做了有趣的尝试,从数据上来看,效果也相当不错。

还有一个豪宅的思维定势,就是所谓的“精准营销”,所谓豪宅营销必圈层,这个问题,在本案例中是如何理解,而又如何尝试解决,且看正文详解。


PS:发稿之时,正好在深圳机场等飞机去重庆,这个时候发个重庆的案例,也挺应景。

重庆见!

豪宅作为住宅地产最难的营销命题之一,常规的套路无非是通过各种场景和渠道拔高调性:销售现场投入巨资保持项目高大上的氛围、线上推广保持高品味和高格调的调性、线下落地动作做跨界做活动做圈层。但这种 高费效比为代价的方式 是不是 豪宅营销 的唯一方式?

2017年5月, 中国铁建·山语城 ,仅花5万成本打造 重庆首款线上悬疑生存游戏——《绝地夺金》 ,近乎“零成本”的推广,结合本区域市场和客群的变化趋势,探索性地给豪宅营销一些新的思考和启发。




事件缘起

思索三种变化,间接影响核心客群


一改豪宅高冷气质,选择 线上游戏作为主线 来推广豪宅,源于中国铁建·山语城对于三种“变化”的深刻理解:


宏观环境的变化

自2016年底,重庆楼市进入上行状态,之前被沉淀的豪宅需求浮出水面,为豪宅营销带来良好的传播环境和市场环境。


传播环境的变化

互联网+思维 的影响下,传播的原点逐渐从“产品思维”向“客户思维”转变, 有趣、好玩 成为营销的关键词。


豪宅客群的变化

首先,区域 豪宅客户年轻化 成为趋势,中国铁建·山语城同样如此。目前,山语城项目主要客群在35-40岁,他们对世界充满好奇,热衷新鲜事物,仍然保有一颗年轻的心;其次,区域豪宅客户高智、高知成为趋势,山语城项目主要辐射客群在本区域内各大院校教师及各个企业高管,他们具备 高智商、高知识的认知特征 ,让他们能够、愿意且接受更多有不一样的活动和传播方式。


正是基于对宏观、传播和客群三种变化的思考,让中国铁建·山语城大胆 采用游戏的 方式,通过 有趣的、有悬疑的、有难度的内容 ,吸引95%的非潜在客户的参与,扩大项目知名度,进而间接影响5%的小众到访准客户, 最终实现落地销售 的目的。



事件原则

把握五大原则,产品占主导


为确保山语城·湖湾墅在整个游戏事件中的绝对核心地位,中国铁建·山语城团队在营销开始前 结合产品价值、项目潜在客群、游戏活动 等多个方面,归纳出五大原则,来保证传播效果的最大化。


内容驱动为主

以“绝地夺金”为核心的 生存类智力游戏 紧抓高智高知人群的喜好,通过游戏关卡设置和画面氛围的营销,提高活动吸引力。


利益驱动参与

设立 20000元现金大奖、iPhone7、iPadmini 等诱人奖励,增加活动的活动参与度和话题性。


地域有限制

因山语城客户基本集中以本区域为中心的大重庆范围,在游戏设计时更 聚焦重庆玩家 ,限制外地IP的参与。


产品唱主角

将山语城·湖湾墅的四大产品价值设计成四个关卡的问题和答案,成为游戏的一部分。


客群有联系

将游戏的红包环节精准锁定在35-40岁玩家,最大程度接近客群。


事件营销

三波高潮,环环相扣


高潮1

预热期,突出强调60秒赚20000元的最快方式。


如何让游戏“未上先火”,制造营销第一波高潮?不如用游戏的 20000元现金奖励 才达到这个目的。

每天仅需10秒,6天时间就有机会赢得20000元现金大奖为切入点,中国铁建·山语城制造出 “60秒赚20000元” 的6篇无厘头微信海报,触发读者猎奇心理,形成自发传播。




通过微信海报二维码进入项目公众号,项目公众号以直白的方式预告游戏四大价值—— 精美手绘场景、烧脑生存关卡、20000元现金大奖、生存游戏 ,将游戏上升到重庆人自主开发 的首款线上生存悬疑游戏的 高度,得到数十家主流媒体的宣传。



除此之外,中国铁建·山语城选用时下流行的 朋友圈10s小视频 ,通过 悬疑的场景、震撼的配乐,以电影大片般质感 ,将“重庆首例在线生存游戏”、“万元现金大奖”、“5.20上线”三大信息戏剧化传递出去,为《绝地夺金》吸引积累更多游戏玩家。



(《绝地夺金》预告视频 )


线下方面,中国铁建·山语城在营销中心内部布置展板、合影板等创意物料营造氛围, 打通现场参加游戏入口; 同时,深入项目所在片区的西南大学,通过 “赚20000元,别兼职打游戏” 的针对性文案,以1张海报从5万余在校师生中吸纳大批人成为游戏忠实玩家, “零成本” 为游戏 预热造势



高潮2

活动期,重庆首款线上生存游戏《绝地夺金》。


5月20日19:30,《绝地夺金》游戏正式上线。 不到24小时,22万人点击,余4万人参与 ,一开始便通过邀请5个好友组战队获得游戏资格、领取随机红包的方式,迅速刷屏朋友圈。接下来的7天时间,6个游戏关卡, 超10万+人参与 ,而这一切都源于中国铁建·山语城对《绝地夺金》游戏的4个亮点设计。


亮点①

《饥饿游戏》式淘汰赛,激发玩家好胜心


中国铁建·山语城打破活动参与流量递增的固态思维,借鉴电影《饥饿游戏》里的残酷赛制,通过 难度递增的关卡设置 ,让每天大规模淘汰玩家并通过 微信海报实时发布 ,激发游戏玩家好胜心,形成陌生玩家竞争、朋友相互较量的 氛围,增加游戏可玩度,收获无 数好评。



亮点②

复活机制设计,游戏涨粉第二通道


淘汰赛的游戏模式,虽获好评但易造成游戏后期关注降低问题。因此,中国铁建·山语城在游戏设计给予每位玩家一次 复活机会 。通过邀请5位好友助力复活的环节, 让《绝地夺金》在朋友圈第二次发酵, 多次传递活动信息,为游戏带来 逾20万的流量









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