“我们的玩家数量众多。很可能玩家不能对我们游戏中的新改动做出及时的反馈,有些时候也会会出现玩家的反馈传到我们耳朵里时我们已经解决了这个问题的情况。”Howard说,“我们还是很高兴能得到玩家的反馈,并且会深入研究这些反馈。我们的玩家真的很有想法。”
Bethesda不止是在开发新项目的时候才听取玩家反馈,他们也会在产品发售后基于玩家反馈不断改进。但他认为,对于游戏开发者来说,叙事手法仍然有待提高。举例来说,玩家反馈说他们在玩《辐射4》的时候更喜欢玩建造和捏人部分而非主线任务。
“有些游戏中的机制会让玩家按照主线前进,而又有些东西让他们回味。”Howard在描述如何进行叙事的时候说到,“《上古卷轴5》和《辐射4》采用了两种不同的叙事手法。我们也有一些新的想法想要在接下来的新项目中付诸实践。”
“我们有很多关于MOD的想法。我认为把MOD拓展到家用机上是个不错的主意。目前PC平台上《辐射4》和《上古卷轴5》总计大约有一亿五千次的MOD下载量,虽然我并不确定这个数字是否准确,但我确实觉得这个数字令人震惊。很明显,MOD是我们的玩家喜闻乐见的,它却是能让我们的游戏焕发生机,并且我们也希望玩家能继续这样做下去。我们仍然会支持《辐射4》和《上古卷轴5》的MOD开发,因为现在每天仍然有几百万人在玩这两款游戏。即便现在《上古卷轴5》已经是老游戏了,它仍然在游戏热度榜上排名前20。我们目前的计划是继续向玩家推选优质的MOD,其余的想法我们还在考虑实施,到时候再看成效。”