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C4D技巧教程#C4DQuickTip 144-在Cinema 4D中使用域进行火焰擦拭

书生说  · 公众号  ·  · 2024-06-28 14:12

正文

在这个快速提示中,Athanasios“Noseman”Pozantzis(@nosemangr)将向您展示如何使用场和自燃燃料创建Pyro“Wipe”效果。尽管燃料需要一定的温度才能点燃和燃烧,但通过将点燃温度设置为-1,我们指示它自燃。

录制于Cinema 4D 2024.4

如何在Cinema 4D中使用场(Fields)和自燃燃料制作火焰效果(Pyro Wipe)

关键步骤 :

  1. 场景设置 :

  • 随机场(Random Field):最小值38,最大值100,调整曲线以增加对比度。

  • 卢瑟噪声(Lucer Noise):调整为更高的规模和动画速度。

  • 使用一个高度细分的平面。

  • 创建一个顶点图(Vertex Map),包含以下元素:

  • 文本遮罩 :

    • 使用文本样条(Text Spline),设置为遮罩(Mask),在Z方向上进行遮罩以创建噪声。

  • 线性场动画 :

    • 添加一个动画线性场(Animated Linear Field),用于遮罩下方的元素,创建“擦拭”效果。

  • 线性场调整 :

    • 调整线性场的重映射(Remapping),使用特定的曲线,实现淡入淡出效果。

  • 衰减层 :

    • 使用衰减层(Decay Layer),使值保持一段时间,创建淡出尾部效果。

  • 转换为Pyro :

    • 选择平面,右键点击添加Pyro燃料(PYRO Fuel)。

    • 关闭密度、颜色和温度设置。

    • 在燃料图(Fuel Map)中拖拽顶点图,设置燃料类型为“Contingent”,表示初始值燃烧后不再添加新燃料。

    • 设置燃料值为0.1,燃烧率为1,000。

  • 自燃设置 :

    • 在项目设置(Project Settings)的Pyro部分,将点火温度(Ignition Temperature)从默认的10设置为-1,允许燃料生成时立即自燃。

  • 最终效果 :

    • 当关闭平面和文本等元素,回放时,可以看到当值超过1时,燃料立即自燃并创建火焰效果。

    C4D官方的技巧分享作者Cinema 4D Quick Tip:

    Pozantzis也被称为The Noseman,它为cineversity.com制作关于Cinema 4D的3D教育内容。他还为Lynda.com和Linking-in Learning开设了几门课程。


    在 Maxon 担任软件布道师和 Cinema 4D 大师培训师。


    教程目录:

    教程目录:

    #C4DQuickTip 1- 如何在 Cinema 4D 中快速复制对象

    #C4DQuickTip 2- 如何在 Cinema 4D 中移动原始对象的轴

    #C4DQuickTip 3- 如何断开动画 f 曲线上的切线

    #C4DQuickTip 4- 如何在 Cinema 4D 中将一种类型的选择转换为另一种类型

    #C4DQuickTip 5- 如何将资源从资源浏览器添加到 Cinema 4D 中的任何调色板

    #C4DQuickTip 6_ 如何在 Cinema 4D 中以交互方式调整建模轴

    #C4DQuickTip 7- 如何加快查找标签、着色器、节点等

    #C4DQuickTip 8- 如何根据在 Cinema 4D 中的大小为 MoGraph 克隆着色

    #C4DQuickTip 9- 如何从 Cinema 4D 中的数字输入字段中获得更多信息

    #C4DQuickTip 10- 如何在 Cinema 4D 中锁定摄像机或任何其他对象

    #C4DQuickTip 11- 在 Cinema 4D 中放置对象时如何避免碰撞

    #C4DQuickTip 12- 如何在 Cinema 4D 中为对象和更多内容创建自定义默认值

    #C4DQuickTip 13- 如何在 Cinema 4D 中以恒定速度沿样条线为对象设置动画

    #C4DQuickTip 14- 如何在 Cinema 4D 中创建新对象作为父对象或子对象

    #C4DQuickTip 15- 如何在 Cinema 4D 中混合 MoGraph 克隆

    #C4DQuickTip 16- 如何在 Cinema 4D 中一次性调整多个对象的可见性

    #C4DQuickTip 17- 如何在 Cinema 4D 中将噪波固定到变形表面

    #C4DQuickTip 18- 如何在 Cinema 4D 中继续、重复、振荡和循环动画







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