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【每日一模】第九十一期 多孔碳材料制作(一)

YND科研绘图  · 公众号  ·  · 2020-01-08 18:07

正文


利用动力学制作多孔碳材料的基本框架


01

完成示意图

完成示意图

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视频教程

今天的教程你学会了吗?有问题可以随时在QQ里提问哦。


利用水滴网格命令制作多孔碳材料整体轮廓

02

视频教程

END~

今天的教程你学会了吗?有问题可以随时在QQ里提问哦。

03

要点

1.Mass FX工具栏中的上一帧与开始模拟调整的是预览值,操作下一步还是会回到之前。

2. 而Mass FX工具中烘焙所有是保留动画关键帧的。

04

具体步骤

一. 利用动力学制作多孔碳材料的基本框架

第一步:1.创建一个长方体,选择模型使用旋转命令复制多个对象;并调整位置后组合成一个正方形,如图:

图1

2. 创建一个半径为 5 且边数为 10 的球;在顶视图与前视图相切换的状态下复制多个球体后做到 4 7 的形态;如图:

图2

第二步:1.在主工具栏中右键找到 Mass FX 工具;之后框选所有长方体将对象设置为 静态刚体 ;如图 4 所示:

图3

图4

2.选择所有球体将模式 设置为动力学刚体 ;点击右半部分中的开始模拟(緑色箭头所指位置)按钮预览动画效果;

图5

图6

3. 如无任何问题打开带有浏览器样的按钮会弹出 Mass FX 工具图 7 ;选择一个球体点击烘焙所有;之后底部栏会出现关键帧将 无用的关键帧删去 即可。

图7

图8

说明:1.Mass FX工具栏中的上一帧与开始模拟调整的是预览值,操作下一步还是会回到之前

2. 而Mass FX工具中烘焙所有是保留动画关键帧的

第三步:1.制作完成后将长方体删去只余下球体组成的模型;删除多余的球并调整球体之间的位置,完成示意图请参考下图:

图10

2. 框选球体右键转换为多边形后附加多个球体;并在修改器列表中







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