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《PUBG: BLINDSPOT》试玩报告:重振俯视角战术射击荣光

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-03-13 23:17

正文

青春版俯视角R6


我其实很讨厌将各种射击游戏互相比较,用一些比较标签化的方式来归类整理——就像是机械化流水线上的工人,把作品的特色异化,然后统统打成一个模子里印出来的量产货。
但有时你又不得不承认,游戏也就是建立在“借鉴”和“互相学习”之上的,有些作品抛开那层美术外皮,内在几乎是一模一样。而有的作品,甚至连外在的风格都大差不差。
所以,当我们把目光望向这么一款战术射击游戏:它有着一套干员系统与独特装备——或者说能力系统;还有不少射击游戏老登都很熟知的“室内装修”与硬墙软墙逻辑;且更是强调卡点、架枪、“打野绕后”和开墙偷点等对局战术——你猜这款游戏叫啥名字?
《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》?不!其实是我们《PUBG: BLINDSPOT》哒!

《PUBG: BLINDSPOT》试玩报告:重振俯视角战术射击荣光

当然,玩笑话且先抛至一边——需要强调的是,《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》是一款第一人称主视角战术射击游戏,而《PUBG: BLINDSPOT》主打的却是第三人称俯视角操纵。虽然这两款作品在战术思维上和战法上有着高度的一致,但像皮不像骨。这两者在实际操作与玩法思路上,可谓是大相径庭——你甚至可以理解为异父异母的孪生兄弟,却走上了不同的道路。

《PUBG: BLINDSPOT》试玩报告:重振俯视角战术射击荣光

首先,我们假设你是个“彩虹六号”熟练工。当你第一次接触《PUBG: BLINDSPOT》,了解到游戏的战术规划和干员技能后,如何分清自己所选角色在游戏里的定位,该如何破点墙、在哪打脚洞,虽仍旧需求时间和经验来获得最优解,但相关操作绝对可以说是轻车熟路。
而真当你毫无准备,凭借着“老6”的经验监听信息,然后出门对枪的话,那你大概率要栽第一个跟头——怎么明明我把鼠标指向了对面,却还是被一通暴揍?
这就是《PUBG: BLINDSPOT》比较有意思,也是我相当喜欢的新射击系统——毫不夸张地说,这套系统完全改写了常规战术射击游戏的对枪思路。

《PUBG: BLINDSPOT》试玩报告:重振俯视角战术射击荣光

众所周知,常规射击游戏无论第一人称还是第三人称,对枪发生的环境都处于一个显而易见的2D平面。也就是说,虽然游戏对局处于3D区间内,玩家实际要做的反而是2维层面的XY轴定位——将屏幕正中心的准心对准敌人便可。
于是,在这些射击游戏里,狭路相逢的两位枪手就要像西部牛仔一样,堂堂对决——让自己的反应和定位速度决一胜负。但在《PUBG: BLINDSPOT》里,这个看似同样简化至只有XY轴的平面俯视角游戏里,却完全不一样——因为在这部作品里,玩家的枪线有第三根轴。

《PUBG: BLINDSPOT》试玩报告:重振俯视角战术射击荣光







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