4399、大梦龙途基本代表了华南小游戏的风向标。
近期,DataEye研究院发现,两家在测同一个玩法:轰隆隆+帕鲁like。
且
ADX显示,
两款产品均已经在投少量测试素材。
继靶心like、轰隆隆like、warriors like、LD
like、背包
like之后,
轰隆隆+帕鲁like,会是下一个爆发的潜力赛道么?或者说,
轰隆隆like即将进入到全新阶段了?天花板会被大厂捅破吗?
这一玩法组合有何特别之处?两家大厂的产品如何诠释的?
一、两家大厂都在做
轰隆隆+帕鲁like
4399的小游戏产品名为《曙光重临》
(小程序暂时关闭)
,大梦龙途的为《超星觉醒》
(小程序仍可体验)
。
轰隆隆+帕鲁like,本质是「探索+经营+宠物养成或卡牌」。两款游戏,在品质上都较为突出,显然是重点押注的项目;在玩法上都与《幻兽帕鲁》有一些相似之处,但后期延展性较强,比如可以顺势做成重度的MMO或者SLG(大概率是后者)。
(一)4399
《曙光重临》
4399的《曙光重临》用LAYA制作,全3D制作但锁2.5D视角。
玩法上,该游戏初期是探索地图(砍树、挖矿、采摘、迷雾探索)、生存建造、宠物捕捉。战斗方面是轰隆隆的“打群架”模式(主角不参战)最多可上阵5张卡牌/宠物,设有队长技能机制。游戏目前有战力排行榜,预计后期要往SLG的方向做。
DataEye研究院认为,《曙光重临》体验起来更接近于帕鲁。品质上、技术上都非常突出,是游戏的亮点。这可能与4399此前页游做得不错有关。特别是
帕鲁like
体验的核心——宠物,
《曙光重临》做得色彩饱和度较高,细节精致,预计在吸引泛用户(女玩家、低龄玩家)方面能有一些优势。
(二)大梦龙途《超星觉醒》
大梦龙途的《
超星觉醒
》用Unity制作,同样是3D制作。
玩法上,该游戏初期也是探索地图(砍树、挖矿、采摘、迷雾探索)、生存建造、宠物捕捉。战斗方面是轰隆隆的“打群架”模式(区别于4399的思路,大梦这款的主角是要参战的)。
DataEye研究院认为,《
超星觉醒
》基本与《曙光重临》玩法接近,但只是一些细节上有亮点,比如
《
超星觉醒
》
有自动寻路,适合挂机玩,也有世界BOSS、公会体验起来更像传统MMO,也更成熟。但在画面上,
《
超星觉醒
》色彩饱和度不如
《曙光重临》。
二、素材差异大,4399强调帕鲁,大梦原本做割草
在买量投放测试素材方面,
ADX显示,
大梦龙途《超星觉醒》已投31组素材(视频+图片)投放于穿山甲、皮皮虾;
而4399
《曙光重临》仅5组,都集中于9月末,投放在西瓜视频、抖音、番茄小说。
由于两款游戏尚未正式大推,这个水平属于正常情况。目前投放的创意,也不代表产品的素材规划。
特别值得一提的是,2023年,大梦龙途《超星觉醒》投了396组(其中310是视频)素材于APP端(而《曙光重临》未上APP端)。
《超星觉醒》本是科幻题材+吸血鬼割草,这300多素材投放于2023年5-8月,主要是割草素材为主,应该是没测出来,今年才改方向。
4399《曙光重临》的测试素材,
分两类:
1、有些参考模拟经营/SLG素材的想法:前期采矿,后期崛起(SLG是前期种田,后期崛起);
2、强调宠物相关,比如宠物技能、宠物种类多、宠物进化。
△《曙光重临》测试素材:采矿