在经过了近一年的漫长等待后,《深夏时光!二十世纪的暑假》终于在这个初夏迎来了中文版。
一年前日文版发售时,我们已经为大家带来过本作的评测,本文的部分内容将基于当时的评测,并追加中文本土化等内容。
「暑假」二字不光承载着儿时的回忆,同时也是对于那份简单纯粹的快乐的向往。也正因为如此,《我的暑假》这个系列自诞生以来便收获了无数玩家、特别是早已步入社会的玩家的青睐——这是一个能为生活带来一丝慰藉的游戏系列。
而当这个系列被雪藏多年后,如今诞生了三部精神续作,分别是两部《蜡笔小新暑假》,以及本作《
深夏时光!二十世纪的暑假》。(下文简称「深夏时光」)
不同于此前的作品,《深夏时光》尝试了类似《旷野之息》《GTA》这类完全开放世界,并融入了这些作品中的许多要素。
首先,本作的画风有些见仁见智。
从刚已公布开始,就有许多玩家吐槽本作的画风不好看,不如之前的《蜡笔小新》。
但在实际游戏中,小编个人认为本作的画风还是很舒服的。
由于本作的场景是全3D的,且自由度极高,因此很难将《蜡笔小新》那种基于2D静态图片的风格继续沿用下来。
本作的画面一体感很好,不少场景的氛围渲染也比较出色,夸张的卡通风格也有效降低了「自由度」带来的违和感。
本作在场景探索的能力方面,说难听点就是「照抄《旷野之息》」。
主角可以徒手爬上任何树木、建筑,甚至灯塔这么高的建筑都能直接往上爬。攀爬的时候也和林克一样,会有体力条的限制。而从高处往下跳,也有类似滑翔伞的能力,可以向着远处滑翔。
总之本作中的许多探索相关的能力,基本都能在《旷野之息》中找到。
但本文并不是来「鉴抄」的,尽管近乎全盘照搬的做法确实很粗暴,但它在游戏中呈现出的效果却也很不错。
如果只有自由度和高机动性,却没有丰富的可玩内容,那它是远不足以成功的。
暑假最常见的抓昆虫、钓鱼、挖掘、泡澡等各种乡间小镇的活动一应俱全。小镇上会有很多NPC、同龄的小朋友可以对话,玩起来完全不会有孤独感,很热闹!
虽然游戏整体的地图并不算非常大,场景的复杂度和《旷野之息》比起来更是差远了,但游戏中有着大量可交互要素,数不尽的内容等待着玩家发现。这种慢慢探索的感觉,确实很容易让人感受到儿时在乡间冒险的感觉。
事实上,《塞尔达》系列的诞生,也正是因为宫本茂希望还原这种「儿时在山间冒险」的体验。从这一点上来说,《深夏时光》甚至有那么点返璞归真的意思。虽然在许多设计上都略显稚嫩(可能是成本导致的妥协),但确实是能为玩家带来不少情感上的共鸣。
或许是由于工期、成本等原因,本作中有不少让人感到匪夷所思的设定。
游戏一开始就出现了非常离谱的一幕:一家人开着超长的货车行驶在公路上,突然货车往路边一个急停,一家人纷纷下车跑到前面开始观赏远处的风景......
类似这种不符合现实逻辑的设定还有不少,例如主角可以肆意地别停运行中的火车、汽车,用软弹枪射击其他居民,从上百米的山顶直接跳下硬着陆,登上高压电塔,甚至卡位做出一些变态行为......而这一切行为,既没有NPC会指责主角,也不会有任何危险发生,仿佛主角就是这个世界的神,整个世界都完全围绕着主角的行为展开。
游戏中不能过于追求现实逻辑,本文也不是要和某些家长那样批评「游戏带坏孩子」,但如果游戏能为一些行为带来更多符合逻辑的反馈,或许能让体验更佳。
当然,正如本段开头提到的,这款游戏本身就不是什么大制作,开发成本有限,要为大量的事件编写复杂的反馈也是很烧钱的。如果本作能够大卖的话,希望未来的续作中能在这方面更进一步。
前段时间《蜡笔小新煤炭镇》的评测中,我们还在说它相比前作没有太大的改进,主线任务强行拖拖拉拉,贫瘠的游戏性让它虽然有一副好皮囊,却没有内在的实质去撑起来。
相比之下,即使去年已经玩过一次日文版,这次再玩中文版,小编还是依然觉得它很有趣。虽然后期会有一些重复感,但游戏的总体内容量还是很足的,能基本保证在20小时左右的主线流程中不感到枯燥。
《深夏时光》的日文版早在2023年8月就已经发售,中文版迟到了近一年才得以和我们见面,这对于早就习惯了中文同步的玩家来说,或许有那么些不习惯。
但好在本作在中文化质量上很不错,可以看得出不少翻译都是有细细斟酌过的。
但比较可惜的是,中文字体方面并没做到对日文版字体的还原。例如日记中,日文版的字体使用的是一种略带手写风格的,但中文版就完全没有这种质感了。当然,这样一款小成本的小众游戏,能出中文版就谢天谢地了。
在DLC中,玩家将来到一张新地图「晚霞岛」,可以跟侦探事务所的孩子们一起冒险,拥有多达30多种新增的昆虫和鱼类,还有全新的机关迷宫可以探索。
此外,DLC还将以电台为线索,展开一段全新的故事,并以此在本篇地图中获得更多剧情。
不过需要注意的是,DLC和本体是需要对应地区的,如果此前购买了日版卡带的玩家,需要去日服购买DLC,不能在港服买。