再说回苹果首页推荐,其核心是Banner和每周新游,多数只持续一周。如果是付费游戏,在被推荐一周的情况下依然惨烈,我不止一次看到获得推荐的付费游戏在国区玩家评价数不足100,有的还是个位数,都要下推荐了还是“我们收到的评分不够,无法显示此App的平均评分”。
当然,它们本身很多也没中文,要手游玩家去买、去评价很不现实,总之你惨我惨大家惨,哦对,仅限独立游戏,但国内外都一样。最近就有一个听上去挺惨的例子,触乐采访报导过的《Time Locker》,游戏有创意和亮点,又是F2P,苹果推荐完了还获得年度优秀游戏,上线半年,下载有80万——好像也不少?
但开发者不久前还是出来发声,说自己惨,成绩不尽人意,要复盘他的失败历程,分享主题就是“《Time Locker》的失败谈”,也不知道有没有收回8个月全职开发的成本。
所以一直以来的情况就是,App Store底下几个分栏,搜索被赌博、理财、贷款应用占领,排行榜被F2P和1元游戏占领,首页竞争激烈、曝光时间短暂,对独立游戏来说机会都很少。
这回苹果也算在“类别”分栏上动心思了,以专区的形式把“独立游戏”突出,虽然先独立出来的这部分独立游戏基本都是熟面孔,但这对独立游戏曝光是有好处,我100%支持。