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Steam一周新游:GTA6的代餐?模拟人生的竞品,DNF也能ARPG

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2025-03-31 19:53

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第一狂战士:卡赞》
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上周最热门的是一款艺术风格独特、融合了模拟、经营和动作等元素的犯罪题材游戏《 Schedule I》,在线人数峰值突破了40W。游戏设定在虚构的西海岸城市“ 海兰德”,玩家需要在此白手起家,独立或和小伙伴一起合作建立完整的药物产业链(制作过程非常的详细,颇有几分“绝命毒师”的味道,十分怀疑制作组是不是真的干过),颇有几分GTAOL的味道。除了制造之外,当然还有最经典的热武器 火拼环节。最可惜的是游戏目前没有官方中文。
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众所周知,EA旗下有不少统治力极强的系列游戏,除了大伙儿熟知的各类体育年货之外,还有已经多年没有新续作的《模拟人生4》。而我们今天要介绍的《 inZOI》,就是一款同类型的游戏。 inZOI》基本复刻了 《模拟人生4》的整套框架,并配套了更为优秀的画面效果和更加现代的UI。游戏的亮点在于极为细致的捏脸系统和“ Smart Zoi”AI系统,以及无缝地图和城市编辑功能。但与 《模拟人生4》相比,可玩内容确实太少了,游戏性一般、AI的角色逻辑也挺奇怪的。
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《第一狂战士:卡赞》( The First Berserker: Khazan)作为DNF开发商 Neople首部尝试的ARPG作品。游戏与DNF共用同一世界观,故事发生在DNF剧情的800年之前,主角是有着“第一狂战士”之称的 佩鲁斯帝国大将军卡赞。初游玩体验有点类魂,但随着游戏流程推进解锁技能和武器系统,实际体验有点更像是《仁王》搭配精力系统。
战斗的核心逻辑就是管好自己的精力条,并干碎敌人的精力条后处决他们,角色性能良好、能打出不同的连招,每种武器都有独特的攻击模式和技能树 ,战斗体验确实挺爽的。但缺点也非常的明显,就是战斗流程套路化极为严重,所有的关卡和BOSS战都需要玩家死记硬背。剧情、地图和关卡设计都没啥亮点,平平无奇,定价有点小贵。
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英雄立志传:三国志》,看“立志传”这个游戏名称,也不难知道模仿的是哪款游戏。实际体验下来确实也非常的《 太阁立志传5》,除了更换三国题材之外,核心玩法基本无太大差异,同时也融合了不少《三国志10》的元素,自由度和随机性都很高,可玩性尚可,但建模和立绘确实能看出小工作室没啥钱。
内政有点过于繁琐了,这就导致游玩过程中战略和个人角色玩法方面难以兼顾,城多了打理起来不要太累。角色在大地图的移动速度太慢了,也不知道是不是要用真实来形容。角色好感系统同样也过于繁琐,本来三国题材角色就多,招募武将还需要一定的好感,要是魅力低前期涨好感度真心很慢、很蛋疼,收益有点太低了。战争系统、小战场和舌战系统都没啥亮点。
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无限机兵》是一款科幻废土题材的ARPG,同时也是索尼“中国之星”计划的第二期游戏。本作的主题是科幻题材中较为常见的“仿生人”,搭配同样经典文明覆灭的废土+怪物横行的设定。玩家扮演 再生之躯的机兵少女“阿丽莎”为了探寻文明覆灭的真相,踏入人类文明最后的城市“ 海汶斯威尔”。
作为一款魂like游戏,自然也采用了碎片化信息的叙事方式。玩家能在探寻整个世界的过程中逐渐了解整个故事的全貌,部分NPC的支线也包含了对剧情的种种补充。但从场景设计和重复度也不难看出制作组经费的紧缺,建模不够精细,探索获得的道具也较为一般。“同步率”系统则是战斗的核心,通过攻击能够提高同步率,不同等级的能级会大大影响角色的攻击力,维持在高能级才能释放强力的招式,战斗爽感挺高的,但实际最强力的技能反倒是“弹反”,真的简单又暴力。
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其余新游简评:
  • 苏丹的游戏》,画风非常独特的资源管理类卡牌游戏,有点颠;
  • 隐藏的超级英雄猫》,猫主题找茬系列游戏,经典本体免费+付费DLC组合;
  • 卡莱蒙沃之塔》,非常复古硬核的 等距视角ARPG,有种 古老晦涩的美(也有可能对你来说是折磨);
  • Easy Red 2: Shanghai - Nanking》,都给老子上去干鬼子。







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