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超级马里奥酷跑手游正式上线,24小时内进账500万美元

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-12-17 09:57

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一天500万次下载,但一半的评论是一颗星。





文 | 小岗村村长


任天堂的第一款手游超级马里奥酷跑Super Mario Run在全球151个国家的App Store 正式上线了,与之前推出的Pokémon GO相同,此次马里奥上线地区不包括中国大陆。

据美国移动应用数据分析公司Sensor Tower的说法,Super Mario Run在上线24小时内获得了500万次下载量。早些时候Apptopia报道的数据是285万次,App Annie的估计则为470万。无论如何,Super Mario Run已经打破了Pokémon GO首发当日90万下载量的记录。

Super Mario Run正式上线前任天堂进行了大规模预热。今年9月在苹果新品发布会上,“马里奥之父”宫本茂高调亮相,宣布Super Mario Run 会上架App Store。在未上架前,苹果甚至为Super Mario Run新设了“Notify”按钮。Super Mario Run 应用页面的“Get”按钮变成了“Notify”,点击之后便能以邮件或通知的方式收到该游戏上线的提醒。

Super Mario Run下载是免费的,但玩家在免费试玩前几个关卡后,需要支付9.9美金来解锁完整的游戏内容。据Sensor Tower 的判断,500万的下载量已经为Super Mario Run带来了500万美元的收入。

SuperData Research 分析师 Joost van Dreunen在GamesBeat的一份说明中表示,根据早期数据和消费者的反应判断,Super Mario Run第一个月的收入大约在1200万到1500万美元之间。

但早期的成功并不是未来收入的保证。一方面,Super Mario Run除了解锁关卡所需的9.9美金外,游戏内部不添加任何收费项目。这意味着Super Mario Run不能像Pokémon GO一样获得持续性收入;另一方面,9.9美金的高昂费用也引起了玩家的不满。Apptopia发现,App Store上游戏的33000个评分中有一半是一星评级。

根据Sensor Tower 的数据,下载Super Mario Run的付费玩家一天平均玩4次,每次15.5分钟。但未来这些数字会逐渐下降,因为玩家要么不愿意花9.9美元购买游戏,购买了游戏的玩家也已经获得了所有内容。有分析师认为,任天堂后期可能会选择降低价格以获得更多的付费用户。 van Dreunen预测,任天堂将在节假日后公布折扣。




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