在过去的几年里,无论是HTC Vive还是Oculus Rift,都在努力的争取早入与广大普通消费者见面。2015年HTC Vive正式亮相,并且成为了SteamVR平台上唯一的虚拟现实合作伙伴。不过现在,SteamVR已经不再只有HTC了,本周LG在GDC游戏开发者大会上真实展示了旗下首款VR头戴设备,不仅能够直接与HTC Vive竞争,而且在设计上也有了大幅的优化。
目前,LG展示的只是一个开发者工具包,并且在未来的几周内将会送达开发者的手中。这就意味着不用长时间的等待,许多开发者就能体验到这款来自于LG的虚拟现实头戴设备了。
据悉,这款设备配备了2560×1440分辨率的双显示屏,每块屏幕的分辨率为1280×1440像素。这个分辨率与Gear VR相同,比HTC Vive和Oculus Rift略高,后两者的单屏分辨率为1080×1200像素。同时,LG头盔的视野也与Rift和Vive一样,均为110度,并且还支持类似于Vive的灯塔追踪技术,还有类似的控制手柄。
从外观设计上看,这款LG头盔的框架风格与索尼PlayStation VR更类似,可以像“安全帽”一样戴在额头上固定。同时脑后的部分则是用来平衡重量。虽然我说不出具体的原因,但是看上去并没有索尼PlayStation VR看起来顺眼,感觉整体在协调性上还有提高。不过实际佩戴起来,LG头盔还是非常舒服,与HTC Vive一样,而后者也是在经过多次调整之后,也比第一代产品有了明显的进步。
佩戴舒适度是一个比较主观的问题,而当我问一位开发者的感受时,他表示LG头盔的屏幕效果要比Vive好很多。不过LG表示,目前这款设备只是开发者版本,因此未来还有进一步调整的可能性。同时这款头盔还配备了耳机接口,我们可以根据自己的喜好选择是否配备耳机。
LG在这款头盔上的设计有一个非常大的亮点,那就是当你暂时不想使用的时候,不用像其它竞争对手那样将头盔从头上摘下来,而是能像摩托车面罩一样直接将屏幕翻上去,这样我们就可以直接看到周围的世界。不过LG并不是唯一一个有这种想法的公司,之前联想的Windows Holographic设备也是这样的设计。不过由于联想的设备至今连原型机都没有体验过,因此暂时还无法保证是否与LG的想法完全一致。
从硬件上看,LG头盔的做工不算好也不算差,不过在控制器上几乎与Vive处于相同的水准。在手柄顶部的追踪环并非是圆形设计,LG表示这样有利于提高追踪的精度,而菜单按钮被移动到了最上面,这样就不会像HTC Vive的控制器在操作的过程中会不小心碰到中断游戏(当然这个问题HTC未来也会解决)。不过与和HTC Vive相比,LG的头盔看起来还是稍显廉价,但是作为开发者版本,已经能够让人满意了。
我们对于这款LG新头盔还有一个小担心,那就是是否会延续之前Valve去年秋天展示的全新游戏手柄。而这样的升级使用起来稍显笨拙,尤其是在开启和关闭时,而LG目前依然还是开发者版,一切都还有继续调整的可能性。