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从帮助开发基于Scratch的编程语言,到创办JoyLabz,Jay Silver的职业生涯中总是被各种不同寻常的想法所包围和定义着,J
oyLabz公司开发了名为Makey Makey的开发工具包,这款工具包旨在教授孩子们编程技巧和知识,并包括了实践动手的操作。在过去的7年时间里,
JoyLabz公司卖出了1000多万套工具包,创造了2500万美元的收入。
今年39岁的Jay Silver还在参与另外一个教育项目:GameBender,在过去的4年时间里,这个网站也一直在致力于教授孩子们编程技巧。
Jay Silver在描述
GameBender提供的服务时候还显得比较神秘,预计6月底会有更多的细节披露。他只是提到,GameBender的目标是帮助孩子们通过修改现有的应用程序或游戏来学习编程。
GameBender主要是为8岁及以上的孩子设计开发的,这一点上和
Makey Makey是一样的。
根据美国国家科学基金会(National Science Foundation)的一份总结报告中提到,GameBender由一个投影系统组成,可以在不需要电脑屏幕的情况下,在物理实体和虚拟物体之间进行实时的可编程交互。GameBender将提供内置的增强活动应用程序,用户可以利用日常物品通过编程来创造新的“发明”,可以对现有的应用程序或游戏进行改编。
通过代码将物理对象改变为全新的动态体验一直是Jay Silver所致力于从事的。这一点和Makey Makey产品背后的理念和方法几乎没有什么不同。Makey Makey工具包中最受欢迎的一款产品是将香蕉连接到电脑上,教授孩子们电路的知识,比如说可以把香蕉“变成”钢琴键。
视频:Makey Makey香蕉琴
美国国家科学基金会的Rajesh Mehta表示,之所以将GameBender作为每年资助的300家公司之一,是因为他们在智力水平、影响力广泛性以及商业潜能方面都接受住了挑战。
Rajesh Mehta表示,最近她看到不少提供基于游戏的儿童教育学习类产品,而我们的初衷是希望这个领域变得更加活跃起来。而GameBender是这些公司我们希望能有所作为的公司之一。
现在JoyLabz是Makey Makey和GameBender的母公司,在2012年,JoyLabz在众筹网站Kickstarter上获得了60万美元的众筹,在那以后,JoyLabz一直都是自给自足,目前共有7名全职员工和几十个承包商。
而GameBender目前共有15名全职员工。
Jay Silver表示,现在以往主流的学习方式已经发生变化了,虽然Makey Makey最初是作为玩具被接受的,但是我希望它能够作为一种学习工具而能够得到更持久的影响力。我们公司有这样的使命感。
视频:
Makey Makey演示
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