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灯光容易过曝、发光颜色不自然?教你一招

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2017-05-25 10:19

正文

其实上面是个动图


大家好


我回来了

这次谈的不是线性工作流


先看下面两张图



左图灯附近的区域已经过曝

而为了去掉这些过曝的区域

把灯光调暗

却又得到右图


过曝是没了,但图太暗了


再看下面两张



同样是两者兼顾不能


接触过渲染或摄影的同学

几乎都能遇到上述情况


其实理想的结果应该像下面两张图



亮度上来了

同时避免过曝




1.为什么会出现这种过曝


我画了几张简单的函数图



横轴是图片的亮度

纵轴是屏幕上显示的亮度

0是纯黑,1假设是一个单位的亮度


1同时是屏幕能显示的最大亮度

超过1也只能显示为最大亮度


所以上图红色闪烁区域

在屏幕上统统只能显示为最大亮度

因为没有比它更亮的颜色

也就是说

这些区域过曝了

所以函数图应该是下面那样



打开过曝区域警告

可以明显看到有一大片区域过曝



这些过曝区域只能显示为白色

准确来说是有通道显示为白色,因为不排除RGB里有通道还没到白色

这跟我们肉眼观察有很大区别


显示器显示不了的高亮度

我们人眼还是能够识别的


下面左图如果是显示器上所示

那右图应该是肉眼在实景中看到的效果

所以左图有违生活直觉

也就是所谓的不自然





2.如何解决







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