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实用三维建模经验分享:骨骼动画模型制作

CityMaker  · 公众号  · 3D  · 2017-03-27 18:00

正文


PandaDirectXMaxExporter 是一个3ds Max插件,可以输出场景到.X文件。它支持网格顶点优化、骨骼动画、贴图缩放到2的n次方、支持右手坐标系和.X文件的完整分层结构。


本文将详细介绍 如何制作骨骼动画模型, 主要内容包括:插件的安装、添加动作的方法、导出X文件三部分。



下面对这三部分内容分章节详细介绍:


插件安装


1. 下载 :可以到它的官网下载相应的3ds Max的版本对应的PandaDirectXMaxExporter插件。


2. 安装 :将PandaDirectXMaxExporter_x86.dle复制到Max安装文件夹的plgin目录,即可在导出菜单下拉框中找到(*.X)文件的选项。


3. Max模型准备 :加载需要的(*.Bip)文件,导出时对.X文件进行设置即可。模型设置在视口中心位置,坐标位置为X,Y,Z(0,0,0)。


添加动作


1. 打开max模型文件



2. 线框显示max模型 ,并双击骨骼中心点,骨骼将被全部选中。


3. 导入(*.Bip)动作文件 :添加要加载的(*.Bip)格式的动作库文件,Bip动作文件加载完成。



4. 动画帧调整: 我们所设置的动作均为循环动作,所以在动作帧设置的时候一定要与时间滑块相匹配,否则循环动作将出现不连续现象。



若出现如上图的情况,具体操作如下:


打开时间配置【Time Configuration】对话框,将时间滑块上的结束时间改成与(*.Bip)动作文件帧数相同。



5. 打组: Bip骨骼在全选的状态下,选择菜单栏【Group】命令,【Group】选项,弹出【Group】对话框,将Bip骨骼打组,选择【OK】。



视口调整到前视图【Front】,将模型和骨骼一起打组成为一个整体,按名称选择物体,全选所有物体,选中后,选择【Group】菜单,将所有对象打成一个组。


打开【命令面板】中【层次】  选项卡,选择【Adjust Pivot】->【Affect Pivot Only】,使用移动工具将坐标轴移至接近(0,0)点位置,放至人物的脚下,再单击【Affect Pivot Only】,关闭激活。


隐藏Bip骨骼。打开【命令面板】中的 显示选项卡,在【Hide by Category】卷展栏中,勾选【Bone Objects】选项。



导出X文件


1. 设置导出路径:







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