六合商业研选推出头号玩家栏目,每周三更新一期,精选各产业领域国内外头部领跑企业,对其发展情况与最新动向进行跟踪研究,把握头号玩家们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考与判断,把脉未来产业发展趋势,挖掘其中投资机会。
我们精选的头号玩家组合,共
175
家公司,包括
77
家国外头号玩家
+98
家国内头号玩家。我们将以马拉松长跑方式,完成对头号玩家的研究覆盖,同时不局限于这些公司,未来将持续拓展公司类型,不断对头号玩家组合进行迭代、优化,持续提升丰富度、前瞻性,欢迎加入我们这趟长跑旅程。
头号玩家第
32
期:
Yalla
(
NYSE
:
YALA
)
TikTok
正崛起为全球超级头部短视频社交平台、
800
亿美元市值的东南亚互联网巨头
Sea
、
150
亿美元市值非洲之王传音、
100
亿美元市值的中国头部跨境出海电商安克、
75
亿美元市值的欢聚旗下多款海外热门应用、
10
亿美元市值
Yalla
和
Opera
,这些公司和产品背后都有中方身影,如今是中国迎来最好的全球化红利的时候,未来将见证更多中国军团在海外崛起。
Yalla
(雅乐科技)是中东与北非地区最大的以语音为中心的社交与娱乐平台,旗下两款主要产品为语音社交
APP Yalla
与休闲棋牌游戏
APP Yalla Ludo
,用户主要分布在阿联酋、沙特、科威特等国家。
公司依托
本地化团队,注重产品细节设计与用户体验,深入洞察较为保守的中东与北非地区用户使用习惯,以语音交互为核心,致力开发多样化社交娱乐产品。
Yalla
是中东地区的热门语音社交平台,用户覆盖全球
100
多个国家。
Yalla
模拟当地线下社交场景,用户可基于话题标签、国家,选择聊天房间加入,与各国用户零距离交流。根据
Frost & Sullivan
报告,
2020
年
Q2
,
Yalla
是巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特、阿联酋、阿尔及利亚
7
个国家下载量第一的娱乐类移动应用。
Yalla Ludo
是中东地区活跃的语音社交与休闲游戏平台,提供
Ludo
(飞行棋)与
Domino
(多米诺骨牌)两款热门桌游。
Yalla Ludo
与其他游戏区别在于,融入
Yalla
语音社交核心功能,兼具社交属性。根据
Frost & Sullivan
数据,
2020
年
Q2
,
Yalla Ludo
是阿联酋、沙特、科威特
iOS
应用商店下载最多的游戏应用。
公司建立庞大、充满活力的用户社区,是用户社交生活的重要组成部分。
2020
年
Q2
,公司平台
MAU
月活合计(未去重)
1,246
万,用户在实时语音聊天房间,总共花费
3.1
亿小时,
Yalla
活跃用户日均使用时长
4.5
小时
,远超行业平均水平
;并在
Yalla Ludo
上总共进行
4.1
亿轮休闲游戏,
Yalla Ludo
活跃用户日均使用时长
1.4
小时。截至
2020
年
Q2
,平台付费用户数
536
万。
公司平台
MAU
月活增长迅猛,从
2018
年
Q4
的
217
万,增至
2019
年
Q4
的
415
万,
1
年时间增长
91%
;从
2019
年
Q2
的
256
万,增至
2020
年
Q2
的
1,246
万,
1
年时间增长
387%
。
公司平台付费用户数,从
2018
年
Q4
的
45
万人,增至
2020
年
Q2
的
536
万人,
1
年半时间增长近
11
倍。
公司平台整体用户
付
费率(季度付费用户数
/MAU
月活)为
43%
,用户付费意愿强。
公司收入主要来自用户付费,包括用户购买虚拟物品与升级服务。
虚拟物品主要是各种虚拟礼物,升级服务主要包括平台上
VIP
权利或高级会员资格。公司遵循用户体验最优原则,目前所有产品均未投放广告。公司收入快速增长,
2018~2019
年、
2020
年上半年收入分别为
4,237
万美元、
6,346
万美元(
+49.8
%)、
5,276
万美元(
+99.6
%)。
公司将充分利用中东与北非地区巨大市场机遇,深度挖掘市场潜力。
中东与北非地区,特别是海湾国家,经济稳定发展,人均
GDP
高、移动互联网渗透率高、社会福利水平高,为线上社交与娱乐市场发展创造良好环境。中东与北非地区,
2019
年有
1.37
亿活跃在线社交与娱乐用户,平均每位用户每天花费
230
分钟,但该地区在线社交与娱乐方式选择有限,相较于美国、东南亚、欧洲、中国等市场,存在巨大增长潜力。
公司计划继续研究中东与北非地区流行的线下社交休闲活动,并将其移植到互联网上,目前在不断测试新功能、新社交休闲活动,可能会在将来正式向用户提供。公司将通过扩展产品范围,吸引更多元文化背景用户,将平台与用户日常生活积极融合,
并努力保持存量用户体验与引入新功能、新应用间的平衡,
迎合用户不断变化的喜好。
公司瞄准社交休闲基础需求,向更多相关服务不足的市场
输出成功
经验。
社交休闲是人们基础需求,公司将利用现有知识与经验积累,将平台服务范围扩展到更多服务不足的市场。截至
2020
年
6
月,公司在
100
多个国家与地区提供服务,其中
Yalla
支持
8
种语言,
Yalla Ludo
支持
3
种语言。
公司积极观察、分析世界上各国家与地区的人口、社会、经济状况,挖掘扩展新兴市场;并将通过开发更先进技术,为客户提供更好用户体验,提高运营效率,研究内容推荐算法与线上安全性相关技术。
公司收入增长迅猛,净利润大幅提升。
2018~2019
年、
2020
年上半年,公司总收入分别为
4,237
万美元、
6,346
万美元(
+49.8%
)、
5,276
万美元(
+99.6%
);净利润分别为
2,024
万美元、
2,893
万美元(
+42.9%
)、
2,520
万美元(
+120.2%
)
;
毛利率分别为
67.3%
、
67.6%
、
67.3%
;
净利率分别为
47.8%
、
45.6%
、
47.8%
。
公司
2016
年
1
月成立,总部在阿联酋,研发部门在中国,在中东等国设立本地化客服团队,服务当地用户。公司员工主要在迪拜、杭州、深圳,
2018~2019
年、
2020
年上半年,员工总数分别为
97
人、
189
人(
+94.8%
)、
274
人。
公司核心团队深刻理解中东与北非地区用户,在移动互联网与技术领域拥有丰富经验,形成高门槛。
公司管理团队具有丰富中东与北非地区实地工作经验,与当地人社交,了解当地用户行为偏好;部分管理团队成员是中东与北非当地人,了解当地习俗。
公司创始人兼
CEO
杨涛,曾担中兴通讯阿布扎比分公司总经理,创立公司前,在中东地区生活工作
7
年;联合创始人许剑峰,与杨涛在北京
Feinno
通信技术有限公司期间为同事,专注中东与北非地区业务发展与市场营销;董事兼总裁
Saifi Ismail
,
长居迪拜,曾在阿联酋电信运营商
Etisalat
任职;独立董事
Osman Sultan
,
在阿联酋综合电信公司,担任创始
CEO
长达
12
年,拥有丰富运营商资源。
公司
2020
年
9
月
30
日在美国纽交所上市,代码
YALA
,是首个以中东与北非地区为主要市场的社交中概股。公司
IPO
募资
1.4
亿美元,计划将
30%~40%
资金
用于新产品开发,
25%~30%
资金
用于营销活动,
20%~25%
资金
用于技术基础设施,提升用户体验与运营效率,余额用于一般企业用途,包括营运资金需求及潜在收购等。
截至
2020
年
11
月
3
日,公司股价
8.84
美元,相对发行价
7.5
美元上涨
17.9%
,市值
12.66
亿美元,对应
2019
年
PE
为
44
倍。
公司
IPO
后,创始人杨涛,拥有公司
42.5%
股权、
86.5%
投票权,为公司实际控制人;联合创始人许剑锋,拥有公司
8.5%
股权、
2.0%
投票权。
注:每股
A
类股、
B
类股分别有
1
票、
20
票投票权;
YooYoo Limited
代表杨涛个人持有公司部分股权;
Wind Bell Limited
代表许剑锋个人持有公司部分股权;
Hu Yang
持股低于
1%
,公司未披露其具体持股情况
。
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