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关于Blender我们已经介绍过很多次了。它免费而且开源,从动画建模到材质渲染,从音频处理到视频剪辑,功能强大到无可复制,像工业光魔、皮克斯、暴雪等国际大佬都把它捧在手心里。Blender很乖巧,懂得即使有这么多爸爸疼爱,也得力求进步。它紧跟时代步伐,在Blender2.8版本中推出了实时渲染引擎Eevee,那效果还都是照片级别的。
然鹅,
Blender并没有捕获国内所有用户的芳心。可能是因为
国内正版软件相当那啥的原因,也可能是很大一批习惯了Max、Maya操作的用户,一时很难接受使用Blender的转变
。但工具这个东西,就看个人喜好吧。无论啥都有玩的好的。比如今天我们要分享的国外艺术家Blender作品,看后估计你和我一样很想摸摸Blender。或许,有可能很多小伙伴正猫在家里偷偷学习呢吧?🤓
今天我们分享的是葡萄牙3D艺术家Leonardo Braz的作品,他形容自己是“与Blender一见钟情,共同成长”。奇很多作品还被收录到Blender Nation官网中,那咱们就一起来看吧。
葡萄牙3D艺术家Leonardo Braz
Blender | Substance Painter | Photoshop
混乱零食餐桌的一角,生活气息一览无余
。这种作品最重要的就是做出真实的生活感。
作者分别展示了线框、黏土和详细过程的三种
预览。很写实,不过Leonardo本人觉得画面效果还可以有提升的空间。
Pebbles of Johannes(约翰内斯的鹅卵石)
Blender
Leonardo花了两天的时间,用Blender重建了瑞典艺术家Johannes Wessmark的场景画作。如果不知道这是3D完成的,你会不会认为这就是一张超写实的照片?鹅卵石表面湿滑,纹理清晰可见,很像是经历了河水冲刷和阳光照射后的真实效果。包括水在内的所有画面元素都是雕刻完成的,没有用到任何图片素材。
Blender | Substance Painter | Mixer |
ZBrush | Photoshop | Marvelous Designer
这个小提琴应该算是
Leonardo的经典之作吧,他仔细研究了众多大师作品的材质纹理灯光构图,将自己对这些参考的理解和想法展现到了这幅作品上。
The jewell in my heart
Blender | Substance Designer
|
Substance Painter
|
Photoshop
The Roborimp
Blender | Substance Painter
这个作品的名字应该叫做“机械虾”吧,下面为大家展示了这只虾的正面、背面、侧面以及头部等。Leonardo大概花了一个多星期的时间来研究他第一个硬表面机械作品,在这之前还专门学习了Blender Market中关于硬表面建模的课程。
UV
贴图环节,在完成机械虾的建模工作之后,他把大中小不同组件进行分类,用作之后的UV套件,比如在处理虾头材质时,先将不同形状导出,然后再导入到SP中。虾腿、脊柱也采用的这种处理方法。
他在Blender中创建了ID贴图,这样每个部分的颜色都可以平均一些。另外,材质和高模都是在
SP中完成的。
Roborimp exploring
Blender | Substance Painter | Photoshop | Graswald
这幅作品是
Leonardo对“机械虾”的继续探索。
他富有创意地把机械、动物和环境结合在一起。给人留下深刻印象的,除了机械虾和鸟之外,就是泥泞的地面。关于这部分,在手工雕刻基本完成以后,主体形态采用了真实几何体置换的方法;材质利用了细节度非常高的法线贴图以及高精度置换;用
stencilmaps
来区分地面的干湿程度。鸟的羽毛,则使用的是Blender中
Hair Particles的功能。
Bath Study(浴室)
Blender | Substance Painter
关于浴室场景的作品。这张还好,感觉整体平了一些。
Living Room Study(客厅)
Blender | Substance Painter
Messy Starvation
Blender | Substance Painter
Flamingo(火烈鸟)
Blender | Substance Painter
火烈鸟作品是Leonardo对“混乱灯光”的一种新尝试。到底有多混乱,咱们来看下面的图就知道了。看似杂乱毫无规则的灯光效果,使火烈鸟满身“放光”,画面也是很唯美了。