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“敌军还有30秒到达战场”、“稳住,我们能赢”……如今,越来越多的人拿着手机玩起了一款叫做《王者荣耀》的游戏,在我们的微信朋友圈中,不时会有人分享自己的“战绩”和心得。
据中国青年报,5月21日晚,周杰伦南京演唱会内场VIP区的一位妹子,听了一会儿歌竟掏出手机打起“王者荣耀”!目击者称,周杰伦内场票非常难买,原价1980元,市场价更是高达3000多元。
▲视频来源:梨视频
不知不觉,《王者荣耀》已经变成了全球最赚钱的手游。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿!在南方周末看来,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
▲《王者荣耀》登录界面,该游戏可以与微信、QQ好友对战
小编注意到,伦敦风险投资公司Atomico在6月1日发布的报告称,中国超越美国成全球最大游戏市场,去年营收246亿美元——这一成绩,很大程度要归功于如《王者荣耀》等手游在苹果AppleStore应用商店营收的推动。
在手游日益火爆的同时,越来越多的未成年人沉迷其中,也引发了新的担忧。
《王者荣耀》日入上亿
打开手机,在《王者荣耀》游戏界面内,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了不少人新的娱乐方式。
在小编的朋友圈中,不少券商分析师就是活跃玩家,并且游戏“段位”(游戏中评价玩家技术的方式)还不低。而知名投资人,金沙江创投朱啸虎甚至还从这款游戏中感悟到了创业准则……
▲图片来源:金沙江创投
从前的游戏,是一个虚拟的世界。而《王者荣耀》这款游戏,是现实生活的延伸,并为游戏运营商腾讯带来了惊人的营收。据南方周末报道:
记者采访了多位《王者荣耀》的玩家,他们普遍表示会玩是因为“周围的人都在玩,不玩没有共同话题”。腾讯方面也证实,这款游戏每次玩家数量的暴涨都在节日,特别是暑假、国庆和春节。
在《王者荣耀》中购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
中国成全球最大游戏市场
在感叹《王者荣耀》惊人的“吸金”能力的时候,小编注意到,伦敦风险投资公司Atomico于北京时间6月1日发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。
该报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。
中国游戏营收的增长在很大程度上得益于苹果AppleStore应用商店的推动。2016年,全球iOS游戏营收为180亿美元,而中国市场占到了31%。相比之下,2012年的该比例仅为3%。
Atomico在报告中称,去年全球游戏玩家数量突破20亿,移动游戏成为该市场的主角,中国的每位用户平均营收已经超越美国。
Atomico还预计,今年全球游戏产业营收将达到1090亿美元,其中42%将来自移动游戏。
未成年人沉迷手游引发担忧
来自腾讯的数据显示,《王者荣耀》注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。未成年人作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
中国青年报近日发表的一篇文章就称,很多学生沉迷其中,甚至报警说“自己被追杀”,还有学生为了给游戏充值而偷父母的钱。
@人民日报 官方微博就曾转发光明日报的文章《荆轲是女的?小学生玩〈王者荣耀〉还能学好历史吗?》,该认为《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
小编注意到,迫于舆论压力,《王者荣耀》将原来的“荆轲”更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,并在游戏中标注“原创人物,背景故事纯属虚构”。
▲《王者荣耀》游戏界面
为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,《王者荣耀》发布了关于游戏实名制的公告。公告显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
来源:每日经济新闻(nbdnews)
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