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31位圈内大佬指路DApp!!!

哔哔News  · 公众号  ·  · 2018-11-20 21:18

正文


根据State of the Dapps不完全数据统计,当前共计有2099个DApp,而这些DApp中仅有1060个还在正常运转(日活大于1),半数的DApp完全没有日活,静如死灰;很多DApp日活仅为个位数,勉强死撑。

即使在DApp上有点小傲娇的EOS也被质疑为虚假的繁荣,博彩类DApp盛行,“赌性”成瘾,有的老玩家已经输光手上的筹码,而拒绝再次入场,甚至组建了各类EOS戒du群。


有人认为这是DApp生态的必经之路,有人认为当前的DApp是畸类发展,本期哔哔News邀请了 31位 行业大咖( DApp开发者、公链项目方、钱包项目方以及其它生态参与者 )他们又是如何理解DApp的“繁荣”?DApp又该如何走下去?一款优秀的DApp又是如何定义的?


DApp

01


DApp要从新概念着手

刘永新(NNS创始人、NEL社区创始人)

什么样的DApp会是“爆款”呢?核心在于DApp是否拓宽了区块链游戏的边界。

当前区块链的用户群体以投资人为主,对他们而言,最重要的不是好玩,而是投资以后是否能盈利。 如果项目方推出了新的概念,那么在宣传上就比较好炒作,在利益的驱使下,大家就会趋之若鹜。

对于DApp开发者而言,游戏是一个非常重要的方向,因为它的多样性是非常丰富的。 如果开发者推出了新概念,DApp就会获得非常高的关注量,因此还是要从新概念着手。


DApp有很多特征还没有被利用

宋阳(Tonarts&乐块 CEO)


寿命短是DApp的现状,也是发展的必经阶段,但未必是终极状态。 有很多新型的区块链产品正在形成,DApp有很多特征还没有被利用起来,比如溯源,资产复用等等。

一款好的DApp应该是用户喜闻乐见且商业模式清晰的,在应用上能同时满足B端和C端的诉求。 我们TonArts研发的乐块Leblock和其他几个在研产品都在朝这个方向努力。


公链的价值观也很重要

吴啸(《细胞进化》创始人)


DApp周边有非常多的机会,只要区块链真的能够掀起一股巨浪,在这里面做任何一环都是非常好的。 作为开发者,TPS是一个方面,还有价值观方面,不同的公链侧重点是不同的,发展的方向也是不同的,找到与DApp契合的公链很重要。


只有牛市来了,DAPP才能吸引更多的用户

金马(EOS Asia 中国运营负责人)


当前,DAPP吸引新的用户非常难,只有牛市来了才能吸引更多的用户。 至于DAPP周边的机会,项目或数据分析服务会成为一个不错的机会。


漂亮的设计和0门槛得同步解决

蔡垒磊(赞我Endorsit创始人)


优秀的DApp必须得有两个特点:第一,漂亮的设计,第二,0门槛,让普通用户参与进来 。两点必须得同时解决,这是吸引用户的前提,然后用互联网的方法去铺。赞我的DAPP正式面向所有用户后,优势就在于我们有较大的圈外流量。


降低区块链的运用难度也可以成为另类爆款

黎叔(Jarvisplus 联合创始人,前微软区块链业务合作总监)


在我们看来,降低区块链的运用难度,让区块链不再是极客的专属,这也是区块链生态进一步发展和升级的“刚需”。 Jarvis+就是希望结合AI和大数据构建人人都可以使用的区块链虚拟数字助理,真正消除数字鸿沟,使区块链的运用更加普及。我们希望不远的将来Jarvis+可以作为一个另类的爆款DApp存在。


开发者没有两全的选择

雪儿(eosbet亚太区运营总监)

开发者选择公链主要有以下几方面:

第一,公链的安全性和性能。 安全方面,虽然EOS上出现了很多被黑的事件,但这不是EOS本身的问题,而是开发者缺乏经验;性能方面,目前EOS的TPS是最高的。

第二,账户和钱包的注册门槛,这决定了用户数量拓展速度。 EOS在这方面的门槛很高,相对而言,波场的注册更为容易。在主网上线晚了2个月的情况下,波场实现了注册账户数的超越。

第三,资源配置系统 。EOS上的资源系统较为复杂,加大了用户和开发者的门槛。


不同定位的开发者对公链的要求不同

范雅芸(预言家Prophet创始人)


DApp开发者可以分为两类: 第一类是项目形式的开发者,第二类是个人开发者。


对于项目类开发者,以预言家为例,我们看中的是更为长远的发展和利益, 包括 公链的技术、公链未来的潜力、公链团队的质地、公链的用户数量,公链的社区等等。


对于个人开发者,他们的需求相对简单。 一些技术极客是为了跟着技术走,主要看这条链的技术是不是牛逼;另一些开发者可能是为了赚钱,公链能否给他们带来有消费能力的用户。


DApp的用户体验不好

程小永(alchemint运营)


当前DApp的用户体验很不好,主要有以下几个方面:

1. 浪费用户时间。 每次点击都是在区块链上进行一次记账,一旦遇到网络堵塞,会浪费很多时间。

2.花费用户的使用成本。 DApp的经济模型有待商榷,很多发币的DApp项目,币都类似于积分,如果代币价格波动大,会影响用户的使用成本。

3. 支付手续费。 使用DAPP的过程一旦涉及记账动作可能要支付手续费。

4. DAPP的使用场景不明。 现在很多DAPP都没有使用场景,或者使用场景不符合市场需要。


游戏类DApp的新模式让玩家参与游戏社区建设

陈喜(BlaCat创始人)


站在用户的角度,DApp除了要解决实际的问题,用户体验要高效, 另外一个很重要的点是,DApp最大的特点应该是去中心化,开发者要思考,除去APP,D这一部分有什么不可被替代?

游戏的去中心化是指要营造一个公开透明的游戏环境,用户能参与游戏社区的建设,包括整个文化的建设,地下层的建设或者某些规则的制定等等,在这个过程中,用户能获得快乐,并且获得资产的增值,用户创造价值然后获得社区的认可。

开发者和用户之间能够形成互动,大家共同维护游戏社区,核心团队是流动的,开发者本身可能来自于玩家社区。我认为这是游戏DAPP运营的新模式,也是新的市场。

现在DApp领域很少有传统的开发者,能制作高品质游戏的开发者介入区块链领域还非常少,我们现在正在做的就是将这些高品质开发者普及到区块链领域。



降低用户门槛的方法研究

牛凤轩(DappReview创始人)


如何吸引更多的用户?对于普通玩家而言,DApp的门槛非常高。我们有思考过如何降低用户的使用门槛。


第一,把内容分层 设计链上和链下的部分。 一部分内容在链下,用户用它们最熟悉的方式开始玩,等用户熟悉了游戏的规则和逻辑,再在某些点设置收费或者在某些高级内容的玩法里,设计需要和链交互的内容,例如引导用户注册钱包。

第二,在交易环节设置链的内容。 比如可以让用户通过传统的方式支付,用法币买一个卡包或者宝箱,但是这些产品本身是在链上的,如果用户想要交易,他们必须要通过链上的方式去买卖,此时用户自然愿意去研究钱包以及做交易。


DApp怎么好玩? 区块链本身是一种技术,它并不影响游戏好不好玩。游戏是否好玩还是在于开发者如何设计一款游戏,包括游戏的机制、游戏的画面、游戏的玩法,让用户有动力去玩。


Dapp日历解决玩家和项目方信息不对称的痛点

李嬴(seedapp创始人,ID:黑凤梨)

我自己算是一个半韭菜半精英,在DApp圈内也算是混了个脸熟了。 DApp圈子非常有意思,同一批人在不同群内穿梭,但是很多项目方发布福利或者上线新活动能通知到的人非常有限。 我们在这个痛点之上做了一个“Dapp日历”,主要是用于解决玩家和项目方信息不对称的痛点,我们会在网站内(seedapp.org)发布项目方未来的信息,现阶段大部分网站并不看重这一块。


02

公链项目


很多区块链的应用场景互联网就能解决

Larry(Genaro创始人)

目前,很多区块链的应用场景其实用互联网就能解决,即便一时爆火的DApp也无法持续,以太猫并不比qq游戏更好玩。


只有当DApp可以更高效、更公平地解决衣食住行与吃喝玩乐的需求时才会吸引大量用户。


对于DApp开发者,选择一条公链主要是看它的性能与功能以及部署智能合约是否便捷安全,例如Genaro Network提供了存储+合约一站式开发平台,就是出于这些方面的考量。


区块链使得菠菜从黑盒博弈到白盒博弈

王冠(星云链联合创始人)


博彩类应用在区块链上刮起的热潮有一定的必然性,当然也存在局限。


首先,这里有一个“挤出效应”,一部分需求从传统空间“挤出”到了区块链上。博彩是一个在传统世界存在很大争议的行业,利用已有的互联网和货币工具是很难实现。

再者,传统博彩形式,挥之不去的痛点在于“规则制定者破坏规则”,现在依托区块链技术,可以把一个“黑盒博弈”变成一个“白盒博弈”。

现阶段仍然存在很多的局限。第一,技术的局限性,区块链上的博彩游戏还不够安全,Fomo3D的黑客事件。第二,规则还不够透明,当前很多博彩DApp仍然没有实现真正的开源。


DApp开发者只会写智能合约却不懂链

孤矢(EOS原力创始人)


当前,DApp的开发者只会写智能合约,却不懂链。我们做链的团队知道链上的哪些东西可以改,哪些特性可以用,但是开发者不知道。

对于开发者而言,我们得先确定我们要解决的问题是什么,然后再想是该用枪、刀还是斧子,也就是解决问题的工具。

事实上,我不太看好区块链的应用。 我们并不在乎有多少开发者在原力这条链上做开发, 我们在乎的是多少开发者基于原力的架构启动了它的公有链。当前其实是协议之争,不是应用之争,也不是一条链的争斗。


以 DApp 为中心的超级节点才是更健康的生态

响马(FIBOS发起人)


目前 DApp 规模不大,节点也都是以投票的方式选出。 未来大的 DApp 都会自建节点,甚至会参选成为超级节点,以 DApp 为中心的超级节点才是更健康的生态。


链需要开发者来引流?说不过去的

古千峰(BTC Media亚太区CTO)


当前DApp的开发者更看重链的用户数,如果链本身没有用户,反而要靠开发者来引流,这条链没有价值。公链融了这么多钱,不烧钱吸引用户,而要靠DApp来吸引流量,说不过去的。 当前,除了用户数的刚性指标,开发者不会考虑太多其他因素。


DApp没有解决用户的核心问题

周峰(VNT Chain联合创始人)


区块链的逻辑天然与共享经济紧密结合,所以DApp的生态应该围绕区块链的核心精神来。未来的DApp一定要围绕这个来做文章。


链上数据丰富了,应用才会好玩也能挣钱

黄敏强(公信宝创始人)


对于开发者而言, 链上数据的丰富度,比如个人数据、行业数据、金融数据等,开发者只有应用数据了,开发出的应用才会更加好玩,也更容易挣钱。


钱包

03



EOS侧链也会有自己的DApp生态

付盼(TokenPoket创始人)


DApp会有很多机会,当DApp发展壮大了以后,EOS主链比较难以容纳了。 这个时候就需要去开发侧链,然后侧链推动自己的生态,比如钱包、社区、刷单、CPU租赁,RAM买卖等等。 其实现在也还有不少围绕DApp的机会,比如有些节点对DApp们提供稳定的节点服务,做合约审计等。


数据分析将是DApp生态的机会

Goh(MEET.ONE创始人)


在DApp的周边生态中,钱包完成了入口的工作、CPU租赁和RAM是生产资料、刷单是业务的运营需求, 还有的机会就在于数据分析,EOS的出现使得区块链上的数据第一次变得如此丰富。

在PoW时代,链上数据非常单一,全部都是个人和交易所账户的进出账。EOS让一切都不一样了,DApp使得用户开始大量的往合约转账,同时合约也因为业务逻辑的丰富变得复杂。


由于所有的数据都在链上,我们可以对这些丰富的数据进行研究。 MEET.ONE已经开始在做一些数据挖掘工作,通过账户行为我们可以进行群体的用户画像,通过分析合约的活跃状态我们可以对项目的成长性做预判。


链的性能比用户数量更重要

熊越(币信COO)


对DApp开发者而言,公链的性能和用户数量都非常重要,但是公链的性能更为重要。 我们看到,受制于ETH的性能瓶颈,ETH上DApp并没有起来,但EOS解决性能问题之后,整个生态就起来了。


EOS是DApp开发者的掏金池

茶猫(IMEOS创始人)


DApp的生命相对短暂是合理的现象。 即使是传统互联网应用,高频且生命周期长的应用也非常稀缺。 DApp生命周期短并不是DApp的致命问题,当前DApp还能迅速盈利,这就足够了。

DApp开发者主要看中链的两点:开发和市场。 相比于ETH,EOS能够开发更复杂的应用。有些公链虽然开发难度低但是市值小,开发者很难盈利。 综合而言,开发者会选择EOS这样的大池子淘金。目前看来,EOS是一枝独秀。








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