不知道大家有没有注意到一件事,这些年来,游戏里的枪长的是越来越奇怪了。
在十几年前的《战地》、《使命召唤》等游戏里,各类枪械的外观和名称,虽然有时候和现实中的武器存在一定区别,但大体上来说还是比较一致的。
但不知道什么时候开始,游戏里的武器不论是外形还是名称,都和现实中的枪械越来越远了。近些年的《使命召唤》和《战地》里,虽然很多枪还能够看出现实原型,但无论是名称还是外形都大不一样了。相应的,越来越多的游戏公司都开始使用纯原创的武器。
对于这个现象,有些人会解释为“版权问题”,因为现实中的武器外形和名称,都掌握在武器公司的手中,还原现实会构成侵权问题。
在射击游戏刚刚诞生的时候,游戏中的枪械就分成了两派——一派是比较传统的“写实派”,所有枪械全部按照真实的枪械来制作;另一派则是“抽象派”,使用全部虚构的枪械作为游戏中的武器。前者的代表例如《半条命》、《德军总部》,后者则包括《光环》、《毁灭战士》等等。
不过,由于当时的游戏水平,游戏中的武器都大多非常粗糙。有些东西与其说是枪,不如说是个方盒子或是棍子。甚至到后来的《反恐精英》里,武器的建模还是非常的简陋。想把这样的东西精确到型号,说实话是需要一点想象力的。
不过,随着电子技术的迅速发展,电脑和游戏机的性能越来越强大,已经能够处理更加精细的游戏素材了。在这方面,2007年的《使命召唤4》可以说是一个分水岭。
以今天的角度来看,《使命召唤4》的枪械建模其实算不上非常精细,但放在17年前,相比同时期流行的射击游戏,《使命召唤4》简直就是降维打击了。接下来的《使命召唤:现代战争2》、《战地3》等作品,武器的建模越来越精细,越来越还原,简直到了以假乱真的地步。
但在这一时期,也有网友发现了一些问题......
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