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雷恩加尔是已经被公认为是英雄联盟中一个难题英雄,这么多年很难找到保持他游戏风格的同时并且有健康的反制手段。
作为S7季前赛的重点更新对象,雷恩加尔在去年11月的时候完成了重做
,但事实上这九个月来,雷恩加尔并没有其他重做英雄那么流行,乐芙兰、卡兹克在职业赛场上至今非禁即选,卡特琳娜和泰隆在路人局中也非常受欢迎,雷恩加尔一直无法找到合适的位置。
负责人雷恩加尔重做工作的设计师RiotRepertoir
,近日在北美论坛上发帖表示,他认为雷恩加尔第三次重做工作是失败的。“雷恩加尔现在的状态远远不能称之为完美,我会是第一个承认这点的人。”
自从雷恩加尔出现在召唤师峡谷,这英雄就有独特的玩家,是一个真正的猎人,一旦盯着猎物就不会让他们轻易逃脱。在S7季前赛中,雷恩加尔从被动到大招都技能了重做。
在之前,雷恩加尔标志性的骨牙项链给予他击杀英雄的额外奖励和技能加成,比如在草丛中跳得更远。当时的雷恩加尔滚起雪球时非常可怕,但他们也应该更加小心,因为一旦死亡层数掉就会掉落。因此很多玩家都抱怨这点,骨牙项链实在是一件高风险的物品。
RiotRepertoir对于骨牙项链进行了新的改动,死亡不会掉落层数,但效果自然没有之前那样强,也无法像之前那样打出一些华丽的组合技,对于这个改动他本人还是满意的。
“我认为有些人对这点的不满是因为不能像之前那样有各种的跳跃方式,我同意这种说法,但我认为这个改动对于大部分人来说还是可以接受的。”
雷恩加尔重做最大的问题还是大招,这是他身为猎人的特色,可以在游戏中潜行追捕一个目标,但这还是成为雷恩加尔重做的一个争议点。
现在雷恩加尔使用大招时,接近目标的时候对手会有警示标志,让对手有反击的手段。虽然增加了游戏健康性,但让雷恩加尔也不再那么容易利用大招击杀敌人。不过由于现在大招的持续时间比之前长更多,雷恩加尔还是可以利用大招有一些不错的发挥。RiotRepertoir认为这就是雷恩加尔的问题所在,在某些情况下,现在雷恩加尔的大招有可能比之前版本更强了。
雷恩加尔的W技能也是在今年经过了多次改动,最初的版本是回血,这看起来不像是一个刺客应该做的事情,后来变成了免疫控制效果,这就是导致了一个不受限制的雷恩加尔出现。
最终移除了这个免疫控制的效果,雷恩加尔又从一头狮子变成了猫咪。因此现在很多雷恩加尔都不再是走爆发输出流路线,而是走半肉路线变成一个开团承受伤害的前排英雄。
RiotRepertoir同意雷恩加尔最近的重做,已经让他不再像是一个刺客的身份,但总体来说改动还是比之前更为健康了。虽然他没有承诺要第四次重做雷恩加尔,但他也表示目前设计团队意识到雷恩加尔并不是一种健康的状态,可能还是需要一些改动来弥补设计上的缺陷。不过鉴于现在穿甲流和暮刃的崛起,他们决定暂延雷恩加尔的改动,看看这个英雄是否能从小猫咪变成了一头凶狠的狮子。