Blender 基金会发布了Blender 4.2 ,这是面向视觉特效、动画、游戏开发和可视化领域艺术家推出的最新版本开源 3D 软件。
该更新不仅是最新的长期稳定版本,还包含人们期待已久的 Blender 实时渲染引擎(代号为“Eevee Next”)的全面改进。
下面,我们挑选了五个关键变化,从 Eevee Next 本身到新的雕刻工具、GPU 加速合成和新的扩展平台。
我们将很快在此故事中添加有关 Blender 其他主要工具集更改的摘要,因此请回来查看更新。
动画师雷明顿(SouthernShotty)对 Eevee Next 的主要功能进行了概述。期待已久的全面改进提高了 Blender 实时渲染器的质量和稳定性。
1. Eevee Next:更好、更稳定的实时渲染
Blender 4.2 中最大的变化无疑是Eevee Next :Blender 实时渲染引擎Eevee期待已久的彻底改造。
该作品原计划于 2023 年推出,旨在提高 Eevee 输出的视觉质量和稳定性,使其更接近 Blender 的生产渲染引擎 Cycles。
重大变化包括使用屏幕空间光线追踪、实时位移、视口运动模糊和支持场景中无限灯光的新全局照明系统。
这项工作还改进了阴影、世界体积和景深的渲染。
我们上周对该项目进行了报道,因此请查看以了解Eevee Next 中的所有更改的详细信息- 以及如何转换在旧版本 Blender 中创建的场景以使用它:作为 Eevee 的重大结构变化,此更新不向后兼容。
Cycles 的新 Ray Portal BSDF 将光线传输到场景中的新位置,从而可以在不进行合成的情况下创建非物理效果
2. Cycles:Ray Portals 实现了很酷的新渲染技巧。
Blender 的生产渲染器
Cycles获得了一个新的Ray Portal BSDF,它可以将光线从场景中的一个位置传输到另一个位置。
它开辟了许多生产渲染技巧,特别是对于 VFX,使得创建非物理现实现象(如上图所示的门户)成为可能。
但是,它也可以用于建筑可视化和一般 CG 工作:例如,通向室内空间的窗口,或显示器上的摄像机馈送。
用户可以指定光线穿过门户的新起始位置和方向,并在光线穿过门户后对其进行着色。
该实现支持 AOV,以便更好地控制反射和折射。
Blender 现在可以沿着线和折线以及框和套索选择修剪几何体,从而提供在雕刻时快速切割多边形的方法。
3. 数字雕刻:新工具可快速切割多边形形状
Blender 的数字雕刻工具集增加了八种新工具,现有的修剪、面设置、蒙版和隐藏工具增加了新的线和折线工具。
新的工具(以前仅适用于框和套索选择)提供了一种快速剪切多边形的方法,如上面的视频所示。
此外,Trim 工具现在可以使用快速或较慢但更准确的精确求解器,并且有一个新选项可以迭代地增大或缩小网格的可见部分。
Blender 4.2 中内置的合成器速度变得更快,默认启用 GPU 加速,CPU 后端也比以前“快几倍”。
4. 合成器:GPU 加速加快了最终渲染的合成。
Blender
的内置合成器在 Blender 4.2 中速度更快,现在 GPU 加速默认可用于最终渲染,而不是作为实验功能。
此外,现有的 CPU 后端也已被重写以提高性能,“通常比以前快几倍”。
CPU 和 GPU 后端应该给出相同的结果,设备之间的“差异很小”。
为了实现 GPU 加速,更新删除了合成时的某些选项,这意味着某些更改不再是非破坏性的。
再次强调,这些变化会破坏兼容性:您可以在发行说明中找到详细信息。
新的 Blender 扩展库为该软件提供了一个在线的、社区认可的免费开源扩展库。
5. 扩展:Blender 附加组件的新官方在线库
Blender 4.2 中的最终关键变化不是软件本身,而是可用的附加工具。
新的扩展平台提供了一个“官方批准”的附加组件的在线库,所有附加组件都可以直接在 Blender 中安装和更新。
为了被列出,附加组件必须是免费和开源的——它需要有一个符合 GPL 的许可证——尽管有办法将它们链接到商业插件。
此外,扩展程序在需要访问互联网或用户文件系统时必须明确说明。
要纳入扩展平台,附加组件必须经过公开审查和批准流程。截至撰写本文时,已有 170 多个扩展可供在线使用,还有数十个扩展正在等待批准。
系统要求
Blender 4.2 与 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 和 glibc 2.28+ Linux 兼容。可免费下载。
从 4.2 版本开始,Blender 需要兼容 SSE4.2 的 CPU:过去 10 年内的任何 AMD 或 Intel CPU 都可以使用。
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