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微短剧海报
根据《国家广播电视总局办公厅关于进一步加强网络微短剧管理、实施创作提升计划有关工作的通知》,单集时长从几十秒到15分钟左右、有着相对明确的主题和主线、较为连续和完整的故事情节的内容为微短剧。
经
过近年来的发展,2024年的网络微短剧市场收入已经超过当年电影票房,全年有播放量的微短剧一万集以上。
全国用户数(观看过不止一部的)已达7亿。
并仍然在以肉眼可见的极快速度在增长。
历史逻辑
以上是概念定义和历史现象。
那么,它的“火爆”到底是偶然的特例,还是具有必然性的趋势呢?
这需要我们透过现象,来分析其背后的逻辑。
一是生产力发展。拍摄行为从高度专业化的艺术逐渐呈现出普及化的技术属性(
当然,门槛低了,粗制滥造问题也多了,这一点,我们放在后面分析
)。回顾过去的历史发展,
从来都是技术带来内容和工具。
是先有了电视才有了电视剧,而不是先有了电视剧的创意再去发明电视。是先有了连续摄影技术才有了电影和封闭可售票的电影院场景。是先有了触及全人类的网络和人手一部的智能手机,才会有大量短视频。短视频从源生态开始,逐渐通过美颜修饰、伪造现实(比如各类摆拍)、模拟社会等手段,进而通过加入剧情、表演、扮演,最终成为微短剧。在此过程中,经过了人人可为的群众创作、有一定天赋和技巧的大聪明和小能人进入、专业型人才和商业机构广泛参与这几个阶段。
二是到达渠道。
网络和手机的普及,既让
人人皆媒体、人人都是创作者,
同时也让人人皆可触及
。
理论上,每一个人都可以利用随处可得的软件和硬件进行创作,所创作的作品也能被任何一个人看到。这远远超过看电影必须到电影院。而电视剧现在也更多选择在手机端推出,更不要说各种视频、图片、文字新闻都针对手机端。
三是碎片化。
碎片化的不仅仅是人的时间,也包括人的精神依赖
。
现代社会,人与人之间的联系既比以往时代更加紧密,但又更加疏远。
前者是经济基础层面,后者是上层建筑层面。
都是由于生产关系、生产方式变化导致的。
以往的社会化大生产,人与人之间的分工协作距离很近,无产阶级的组织性和纪律性也来自于一个车间几百名工人每天在一起辛勤劳作。
而现代技术条件下,欧洲工人的零部件和美国的原材料,运到中国进行组装,再卖到印尼。
人与人之间的联系从宏观上无限扩展,但人与人之间的联系又在微观上极度拉远。
一个车间也许只有一个人。
一个码农甚至从不跟任何同伴发生生理上的接触也可以完成任务包。
人的原子化生存、分散化生产、远距化运动映射在人的精神上,已经具备了碎片化的思想基础。再加上快节奏的生活,人的碎片化已经出现并将加速出现。正
如以往大部分城市和农村居民都跟左右邻居非常熟悉,但现在的城市小区很少有邻里人际往来。
而越来越多的渠道、信息,也让大部分人不可能集中注意力在一个内容上(比如一边聊天、一边看剧、一边逛网店)。
据统计,所有在手机、电脑上观看长电视剧的人,80%以上有倍速观看的行为和习惯。
四是情绪需要。
情绪需要一直是人类的底层和主要需求
。
人类需要悲伤、快乐、兴奋、愤怒这些情绪,并且这些需求是超过思考、思想、理性的。
但以前要想满足情绪值相当不容易,
农村看戏、城市集会的场合很少。
但现在,点开手机,各类娱乐化的政治、经济、社会、军事新闻,随时可以满足情绪值。
而这些情绪值,都比不上仿真、模拟、伪造的微短剧。
理论逻辑
经常有人说,微短剧就是长剧剪辑、就是倍速看剧。
其实完全不是。
虽然微短剧的最初起点,是“影像化的影视解说”——有很多人,把影视作品中的精华片段剪出来,做成二十分钟不到的视频,再配上自己的解读。
但随着这种形式的逐步发展,已经
量变达到了质变
,微短剧已经是一门独立的文化产业。
一是形式美学。
比较典型的是它正在构建“竖屏美学”。
以往人类的影视作品,绝大多数是以横屏展示。
但手机从一开始就是竖屏。
目前,越来越多适应竖屏的短剧开始出现。
由于竖屏的构图完全不一样,它正在生成新的美学框架。
还有,由于
它是适应碎片化观看而诞生的产业品种
,它不可能去进行冗长的铺垫、缓慢的递进,它必然是一个高潮接一个高潮、一个反转接一个反转,梗要密集、包袱要足、情绪要始终饱满。人的
现实想象才是短剧的铺垫,而短剧不需要铺垫,甚至不需要逻辑,只需要高潮。
二是内容美学。
现在的短剧已经形成了一系列行业规则,比如任何一部剧,都必须在一分钟内确定人设、剧设等所有设定,你到底是霸总相亲、还是穿越重生,一分钟之内就要全部展现。
就像抖音视频必须前五秒就抓人。
与这些相应,它的内容虽然和其它影视作品一样,从虚构到现实,从仙侠到都市,包罗万象,但它最大的内容特点在于:
不是长度短,而是密度大。
它必须在12分钟内讲述原来影视作品几个小时剧情,形式的取舍、编辑,必然带来内容密度的极大增加、叙事重点的极大区别。
举例,在横屏时代,一桌人吃饭,可以用一个镜头进行展现,中间稍微夹杂几个特写,观众也习惯全景式的看这一桌人的表现。