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请你尊重设计,因为我靠它吃饭

普象工业设计小站  · 公众号  · 创意  · 2017-03-03 06:26

正文

经常听一些工业设计师抱怨,虽然现在的老板们越来越意识到外观的重要性,但是像苹果公司那样把设计师捧在手心里的依然是少数,更多的还是不愿意花什么大钱来搞设计。特别是小产品的研发,经常还抵不上给别人设计一个logo、一张海报的费用。说多了都是泪,在他们看来——


即便设计得再巧妙,也不过是一双筷子!



一只图钉,能花多少设计时间?



就设计一把剪刀,设计师还想要3~5万设计费,简直疯了!



最终交付的若是一份精心制作的PPT提案,多少还能看到劳动量;若只是几张效果图,那真真是说不清楚了。这里面的工作量恐怕也就只有设计师自己了解。


从接手一个项目,进行前期调研和讨论,到疯狂绘制草图,再到3D建模、模型渲染、细节刻画......全都是时间和精力,这还值不了几万块,天理不容!


一起来看看常规的设计流程吧——


市场调研

设计师接到项目后就会开始着手调查、研究和分析市面上已有的同类产品,以及目标人群。对设计师而言,一开始进行一定的市场调研,比直接画几张好看的手稿更重要。




头脑风暴

做过充分的市场调研后,如果是团队之间协作,那么就可以来几场头脑风暴。十几项脑暴步骤一步一步地执行下来,经过4-5轮才能达到最好的效果,碰撞出设计火花。当然,如果是个人设计师,那么这一步可以省略,通过其他方式来寻找灵感,譬如大量阅图。




手绘草稿

经过多轮的脑暴和灵感碰撞,可以得到很多方案草图。而产品手绘的关键,在于每一个细节,每一个比例都在推敲,慢慢深化。并不是一蹴而就的!


如果设计一把椅子,那么它背后肯定是成千上百把椅子。



如果设计一只耳机,那么它背后肯定是成千上百只耳机。



当然,仅拥爆棚的创意还不够,还要考虑客户的要求和用户的需求。看似一个东西,长得也差不多,实际上差别大了去了。略微的比例变化对产品影响很大。




概念模型

很多设计师还会根据草图,利用纸、泡沫、ABS等材料,以一定比例制作出概念模型,以便提早确认设计概念的可能性。



概念模型也需要反复推敲细节,不断修正,需要极强的动手能力和耐心。




精细模型&渲染

建模阶段,设计师们的眼睛都是高分辨率的。毫米级的比例或者曲线调整,都很可能要来回折腾几个小时,一不小心就要推倒重来。在3D模型的基础上,还需仔细斟酌外观的材质、比例,以及量产的可行性。



顺便普及一下工业设计师必备的几款软件:Rhino(3D建模)、Keyshot/C4D(渲染)、PS(每个设计师必备,在工设中画效果图和处理后期渲染图)、AI(矢量软件,很多产品设计师用来画2D图)、Alias(汽车建模)、Solidworks/Ug/Proe(可以不学,但是会任意一款工程软件对工业设计师相当有用)。


有的项目只要交付模型渲染图即可,但有的项目还要设计师进一步跟进打样。


打样确认

打样后,不断去调整产品外观质感(CMF /颜色、材质、处理),寻求最佳品质与质感。从手板模型到量产模型,中间还要经历模具结构调整的痛苦阶段。有时,调整期比设计期更加绵长。



上述也只是常规的设计流程而已,实战中肯定更加复杂多变,无论产品是大体积,还是小体积,都回避不了。所以再回到一开始的问题,还觉得产品设计不过尔尔嘛?


本文由普象|耳朵 整理/编辑,其他媒体如有转载需求请留言征询,谢谢!


每日设计师语录:与自然的相处方式其实就是“等待”。等待着,等待着,不知不觉间,我们就感受到了自然的丰饶。(by 原研哉)


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