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QQJOY,能让18岁的QQ越活越年轻吗?

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-07-19 22:54

正文


QQJOY的设定很美好:让QQ用户放下手机,参与现实的次元展览。要实现目标,QQ仍需继续做厚内容,而且要跳出社交圈,做娱乐休闲方面的内容。




文 | 唐棵

编辑 | 方园婧



小余今年已经参加了两次QQJOY了,都是奔着去给偶像音频怪物“打call(コール,日本演唱会Live应援文化之一)”。当被问到这两次活动的区别时,她顿了顿,“1月份去上海时我腆着大肚子,这次来成都时我牵着小孩子。”

同样的问题,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪恺给出了自己的答案:“之前叫异次元,现在叫X次元。”

一字之差,QQJOY今年扩充了哪些内容?QQ的战略又有哪些调整?

新玩法:国漫经典、音画大赏、鹅漫U品

QQJOY是基于ACGN内容的线下嘉年华,主要面向爱好动漫、文学等二次元的年轻人。

7月17日在成都开幕的是第三届,现场展示包括QQ动漫、QQ空间、企鹅电竞、QQ个性化、厘米秀、天天P图等产品。

从“异”到“X”,意味着这次QQJOY所承载的意义不限于动漫动画、网络小说、二次元游戏、CosPlay、宅舞等二次元内容,最明显的表现是引入了国漫经典IP,比如《邋遢大王》《葫芦娃》《阿凡提》等,你只需要用QQ-AR功能扫一扫经典动漫的珍贵手稿,就可以在手机上观看一些经典动漫片段。

在二次元人群中,腾讯发起了一个草根选秀节目——音画大赏。刘宪凯解释现在的二次元文化和传统行业相似,仍然是头部爱好者占了很大比例,在A站或者B站上,人气集中在少数“大up主”(视频投稿人)上。“更大规模的群众运动才能够让二次元爱好者有一个舞台展示自己。”

这次QQJOY还加入了电商部分:QQ超级会员中心有“鹅漫U品”的入口,售卖偏二次元、年轻人的IP商品,包括《狐妖小红娘》《全职高手》《暗杀教室》等。选品、仓储、客服、物流都由QQ掌控,今年第三季度可能还要推出独立APP。

刘宪凯表示, IP衍生品市场并没有特别成熟或者领先的品牌,而腾讯经营的数字化内容有很大一环就是衍生品。 在美国,衍生品收入占比是50%,假设票房能卖1亿的话,衍生品也能卖1亿。但是在国内,这个比例会少很多,“这是趋势,因为消费是伴随着经济和文化发展的。”

另外,QQ本身就是一个很大的IP,社交网络事业群市场部总经理李丹表示QQ在中国的知名度仅次于孙悟空,社交型IP天生就能更快地接触到用户。之后第一家QQ family体验旗舰店将在成都天府三街开业。

二次元,I want you!

二次元经济热起来了,不少互联网公司尝试融入次元文化做营销。“二次元”也正是QQ吸引年轻用户的关键。

QQ数据显示:8亿的月度活跃帐户,90后大概占到了六成以上,QQ用户比例和二次元人群的用户比例重叠较大。

据艾瑞咨询估算,2016年国内核心“二次元”用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。这意味着每20个中国人中就有1个是“二次元”重度粉丝,有3个是轻度粉丝。在年龄构成上,最早接触“二次元”的80后正逐渐“老去”,90后,尤其是85后和00后已是“二次元”用户主力人群,占到90%以上。

随着二次元文化不断向动漫,电影,手游渗透,泛二次元的用户规模还会继续壮大,预计到2017年,二次元文化将覆盖3.08亿人,其中95后学生党是主要用户群。

刘宪凯认为他们具有如下特征:

  • 愿意分享,不光是自己玩,要是觉得好玩还会推荐给朋友同学,完全是互联网公司营销中最喜欢的口碑传播典范;

  • 娱乐注重深度参与。比如95后玩王者荣耀时,几乎可以把游戏英雄人物的穿着打扮、神态、动作模仿的惟妙惟肖;

  • 内容诉求强于社交,付费娱乐的倾向比过往更强,也比其他的人群强烈。年轻一代社交的圈子比较固定,更想去探索世界,了解新事物,再加上他们的版权意识和对创作的尊重,大家自然而然就愿意给喜欢的一本网络小说,或者一首歌付费;







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