来源:雷科技AI硬件组 |
编辑:冬日果酱
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去年年底,其实也就是一个月前,不少人都注意到小米澎湃 OS 开启了一项名为「3A 游戏虚拟机」的测试项目,实质就是一款平板上的「游戏模拟器」。
现在,这个项目离正式推出更近了。1 月 21 日,小米澎湃 OS 官方发文宣布,小米 Pad 6S Pro 12.4 平板 Xiaomi HyperCore 新增了 WinPlay 引擎,支持平板无网畅玩 Windows 游戏(需要申请内测)。
消息一出,立马引起了机圈关注。毕竟,对于长期被归类为「轻度娱乐工具」的安卓平板来说,能运行 PC 游戏似乎是一件既新鲜又有些不可思议的事。小米手机系统软件部总监张国全,也在公告发布之后在微博下场解释。
简单来说,WinPlay 引擎是继苹果生态互联之外,小米对生态融合的又一次探索和尝试。
小米的 WinPlay 引擎采用了所谓「三层虚拟化转译技术」,可以让 PC 游戏的指令通过平板硬件实现兼容运行。最让人吃惊的是,官方数据显示,
这套「转译」带来的 GPU 性能损耗仅为 2.9%,并且可以在脱离网络的情况下运行大部分 Windows 游戏。
从游戏库截图看,目前也已经支持了不少 PC 大作,包括但不限于《生化危机 2:重制》《刺客信条:启示录》《古墓丽影 9:年度版》等。用户甚至还能安装并通过 Steam 管理自己的游戏库,把平板变成一个便携的游戏终端。
但所有这些背后,问题也显而易见:
安卓设备能跑 Windows 游戏,真的能跑得好吗?
体验如何?
当小米平板喊出「无网玩 Windows 游戏」的口号时,很多人的第一反应可能都是好奇:安卓设备真的能跑得动 Windows 游戏吗?这种跨生态的尝试,到底会带来怎样的用户体验?
从目前官方公布的数据来看,WinPlay 引擎的运行效果和小米官方宣称的「低性能损耗」基本一致。
张国全在微博中就提到,在小米平板 6S Pro 12.4(搭载骁龙 8 Gen 2)上通过 WinPlay 引擎运行《古墓丽影 9》,
平均运行帧率可以达到 45 帧,整机功耗仅 8.3W,「体验堪比在平板运行原生游戏。」
按照小米的说法,WinPlay 引擎通过三层虚拟化转译技术实现了 Windows 游戏在 Android 平台上的兼容,这种机制让 GPU 性能损耗控制在 2.9%,相比传统虚拟化方案的效率更高。
当然了,这一优势并不能完全弥补安卓设备硬件与原生 PC 平台的性能差距,尤其在涉及高画质渲染或复杂特效时,安卓平板的局限性仍显而易见。
实际从官方演示视频来看,启动 Windows 游戏需要明显等待一段时间。
而对于硬核玩家来说,操控体验也是游戏体验的重要一环。根据官方表示,基于 WinPlay 引擎游玩 Windows 游戏,目前支持蓝牙连接键盘和鼠标,还可以通过 OTG 接口直接接入有线外设,几乎能覆盖常见的 PC 游戏输入方式。
小米还针对手柄专门做了适配,平板的蓝牙协议允许用户使用 Xbox 等第三方游戏手柄进行操作,
支持最多四人联玩,并且支持手柄震感体验。
另外值得一提的是,官方内测中还开放了对 Steam 平台的支持。用户不仅可以通过 WinPlay 引擎安装 Steam 客户端,还支持自动下载和安装游戏,之后点击图标就能直接运行 Windows 游戏。
相比过去的第三方方案需要繁琐的配置、调试,这些设计无疑也降低了普通用户的上手门槛。
不过也要指出,实现「无网玩 Windows 游戏」,小米依托的是自家深度定制的澎湃 OS 和 WinPlay 引擎的协同工作。针对运行 Windows 游戏所必须的指令集、API 接口和图形能力,WinPlay 引擎通过三层虚拟化技术,直接帮你在小米平板上一站式搭建虚拟环境。
小米还需要在硬件层面对 CPU、GPU 的任务进行重新分配,才能在保证游戏流畅运行的同时,把整体功耗降到可控的范围。
另一方面,这也是对芯片性能的挑战。
事实上,小米选择在内测阶段优先支持搭载骁龙 8 Gen 2 的小米平板 6S Pro 12.4,而不是小米平板 7 系列,可能正是看中了这颗芯片在图形处理和功耗控制上的优势,以及平板在散热和续航上的优势。
而总的来说,小米平板无网玩 Windows 游戏的体验虽然还不完美,但已经足够引人注目。下一步,这套系统是否能支撑更多高负荷游戏流畅运行?更多型号何时适配?这些都是小米正式推出 WinPlay 的关键考验。
高端安卓平板苦寻破局
在很长一段时间里,安卓平板的最大标签就是「买后爱奇艺」。
这并非空穴来风,许多用户在购买安卓平板后,最终用途都集中在追剧、看视频、甚至充当儿童娱乐工具。这种固化的使用场景,一方面让安卓平板在轻量娱乐设备领域站稳脚跟,另一方面也制约了它的发展。
当用户的需求开始转向更高阶的生产力和娱乐体验时,安卓平板却显得有些「无力」。相比苹果 iPad,安卓平板在生态和适配性上始终有着差距。
应用数量不足、性能潜力未被充分开发,使得安卓平板长期以来难以脱离轻度消费的角色。这种现状也导致了用户对安卓平板的兴趣趋于单一,厂商难以打造差异化的产品。
在这个背景下,小米平板支持 Windows 游戏的功能无疑是一次针对性的尝试。事实上,
安卓平板厂商在屏幕、音效等硬件层面投入的很多资源虽然并未真正打破安卓平板「娱乐终端」的定位,但却实实在在为更强的游戏体验打下了硬件基础。
以小米 Pad 6S Pro 为例,配备了 2.8K 分辨率屏幕和四扬声器系统,还有旗舰芯片骁龙 8 Gen 2。而游戏体验的引入也让这些硬件真正「有事可做」,避免高规格配置变成无用的堆料。
此外,支持 Windows 游戏的意义不止于游戏本身。它在一定程度上也为安卓平板的生态注入了新的活力,理论上可以让更多 PC 端应用有了通过虚拟化技术跨平台适配安卓设备的可能性。
与此同时,通过引入 WinPlay 引擎,小米有机会改变安卓平板在人们心中的固有印象——
让用户第一次在安卓平板上感受到了更接近 PC 的使用场景,也让平板开始拥有与 PC 设备接轨的可能性。
从这个角度,Windows 平台上的海量 3A 大作,无疑是安卓平板最好的机会之一。而且支持 Windows 游戏还是一个信号,表明安卓平板完全有能力承担更复杂、更高要求的任务,比如很多人心心念念的「生产力」。
诚然,玩家到底会不会为了平板上的游戏大作体验而选购安卓平板,尤其是安卓旗舰平板,还有待验证。但无论这一功能最终能否完全解决安卓平板的天花板问题,它至少为行业探索出了一条新路径。在这一点上,还是乐见其成的。
成了安卓平板的新战事?
最后需要说明的是,无网畅玩 Windows 游戏的功能,毫无疑问让小米平板多了一个独树一帜的卖点。
但要实现这一功能,设备也需要具备一定的硬件门槛。目前,WinPlay 引擎仅支持基于骁龙 8 Gen 2 芯片的小米 Pad 6S Pro。
这也意味着,性能更弱的平板设备暂时无法获得同样的体验。
从官方介绍来看,WinPlay 引擎未来将兼容大多数 Windows 游戏,并通过蓝牙键鼠和手柄实现完整的操控支持。这为用户提供了一种接近 PC 游戏体验的便携式选择。
尽管当前的帧数和画质表现仍不够完美,但凭借优化后的三层虚拟化转译技术,它的运行效率已然领先于传统的模拟器。
而从「买后爱奇艺」到强行兼容 3A 游戏的尝试,这项功能或许不会立刻成为改变行业格局的杀手锏,但确实在为安卓平板打开了一扇可能通往未来的窗口。无论这个尝试最终能否成功,小米这次确实让我、也让行业重新审视安卓平板的可能性。
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