作者: richieyang
原文:www.cnblogs.com/richieyang/p/4840614.html
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随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。
我前几天看了一本书,书中有这么一句话:
“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”
此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。
我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要:
-
写让别人能读懂的代码
-
写可扩展的代码
-
写可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)
其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。
本文的例子基于两个指导原则:
一.DRY(Don’t repeat yourself)
此原则如此重要,简单来说是因为:
二.TED原则
-
简洁(Terse)
-
具有表达力(Expressive)
-
只做一件事(Do one thing)
三.举例说明
1.拒绝注释,用代码来阐述注释
反例:
///
/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
///
///
public decimal GetCash()
{
//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
var a = new List
() { 2m, 3m, 10m };
var b = 2;
var c = 0m;
//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
foreach (var p in a)
{
c += p*b;
}
return c;
}
重构后:
public decimal CalculateTotalCash()
{
var prices=new List
(){2m,3m,10m};
var itemCount = 2;
return prices.Sum(p => p*itemCount);
}
良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。
当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时
2. 为布尔变量赋值
反例:
public bool IsAdult(int age)
{
bool isAdult;
if (age > 18)
{
isAdult = true;
}
else
{
isAdult = false;
}
return isAdult;
}
重构后:
public bool IsAdult(int age)
{
var isAdult = age > 18;
return isAdult;
}
3.双重否定的条件判断
反例:
if (!isNotRemeberMe)
{
}
重构后:
if (isRemeberMe)
{
}
不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。
4.拒绝HardCode,拒绝挖坑
反例:
if (carName == "Nissan")
{
}
重构后:
if (car == Car.Nissan)
{
}
既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生的编译阶段
5.拒绝魔数,拒绝挖坑
反例:
if (age > 18)
{
}
重构后:
const int adultAge = 18;
if (age > adultAge)
{
}
所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了
6.复杂的条件判断
反例:
if (job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())
{
//....
}
重构后:
if (CanBeDeleted(job))
{
//
}
private bool CanBeDeleted(Job job)
{
var invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);
return invalidJobState || invalidJob;
}
有没有豁然开朗的赶脚?
7.嵌套判断
反例:
var isValid = false;
if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))
{
isValid = true;
}
}
}
return isValid;
重构后:
if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false;
if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false;
if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false;
return true;
第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。
8.使用前置条件
反例:
if (!string.IsNullOrEmpty(userName))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(password))
{
//register
}
else
{
throw new ArgumentException("user password can not be empty");
}
}
else
{
throw new ArgumentException("user name can not be empty");
}
重构后:
if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty");
if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty");
//register
重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。
9.参数过多,超过3个
反例:
public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone)
{
}
重构后:
public void RegisterUser(User user)
{
}
过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model
10.方法签名中含有布尔参数
反例:
public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)
{
}
重构后:
public void RegisterUser(User user)
{
}
public void SendEmail(User user)
{
}
布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing
10.写具有表达力的代码
反例:
private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List
books, string author)
{
var filterBooks = new List
();
foreach (var book in books)
{
if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)
{
filterBooks.Add(book);
}
}
var name = "";
foreach (var book in filterBooks)