对于创始人而言,声影动漫在当时还没有获得重视的动画行业里,多少有些像守夜人一样的存在。由于一直热爱动画,CEO王藜在2008年找来了他在北京首都师范大学高等美术教育研究中心的前同事刘坤和杨桢一起担任工作室联合创始人,在主要靠承接外包工作养活自己的同时,开始制作动画原创项目。
“结果我们发现,原创项目消耗的资金实在太多,而我们都是自己掏腰包的。”CEO王藜回忆,同时他们还赶上了2008年金融危机,日元贬值,承接的日本外包项目的收入经过利率结算,基本上就把利润划没了。
而当时国内的动画行业制作的都是几千块一分钟的动画,很多都只能靠政府补贴度日,水平并不高。声影动漫的几个合伙人不由得对自己产生了怀疑。刘坤说,“我们水平并不差,可是却没有赚到钱,甚至还赔了一些自己的钱。是不是我们自己的商务能力不行?”
在经过漫长的创业前期黑夜后,创始人CEO王藜为了加强声影动漫的商务能力做出了许多努力。
在2013年,声影承接了北京青青树科技的动画电影《魁拔III》的动画代工。此后还陆续承接了来自日本不同公司的代工工作,随着业务逐渐增多,王藜想到了2011年工作室为了承接日本的外包业务而学习的3转2技术。这个源于日本的技术,当初主要就是为了解决劳动力价格高而导致人手不足的问题来研发的。
刘坤认为《魁拔III》这一部要求较高的作品比较完整地体现了他们的水平。积累了成熟的业务经验之后,王藜和刘坤、杨桢决定正式成立公司声影动漫,扩大生产。
“我们是真正把3转2技术实际应用在剧集和电影生产的公司。”值得刘坤庆幸的是,从2015年开始,国产动漫的风口就来了。“现在的情况是二维人才断层,但国内正希望能够实现二维动画的大面积生产。这么一来我们提高产能的技术对于项目的匹配度就会很高。”