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生活需要些傻乐:《乐高 地平线大冒险》游戏体验

机核  · 公众号  ·  · 2024-11-16 10:00

正文

↑↑星标“机核”不迷路

“乐高式”的幽默

作者: 引擎

哈?

聊《乐高:地平线大冒险》前,我先模仿一段游戏里的文本。

旁白: 引擎同志的心里忐忑不安,抓耳挠腮,他到底该写点什么呢?(低沉的老年声音)

“淦,还是写点昨晚吃的牛肉面吧,嘿,清汤黄面白萝卜,再来一勺红辣油,香喷喷!”

“唉~这汤就是游戏的整体氛围,这面就是玩法,这萝卜和辣椒就是额外点缀。我简直有一双发发现生活智慧的眼睛!”

旁白: 但引擎心里根本不是这样想的,因为这些字就是凑数的,反正已经写了200个字了,嘿嘿!!再努把力,这游戏体验它就写完了嘿!(老登搞怪的声音)

如何? 这就是《乐高: 地平线大冒险》中的文本气质,它滑稽、戏谑、跳脱,甚至有些笨蛋。 你要试图找点什么道理,那你脑子肯定出问题了。 但是,它又刚好把故事讲出来了,甚至你可以说: “这才是原作!


乐!乐高式的幽默!

第一次接触乐高系列的游戏还是8年前的《乐高:漫威复仇者》。

复仇者联盟中的角色一一登场,那场面简直八仙过海,各显神通!最厉害的是,《乐高:漫威复仇者》的剧情完全按照电影版《复仇者联盟》的发展方式推进,经典桥段,特色分镜,全做游戏里了,再配合我开场那种无厘头的剧情演出,给当时的我带来了很大的快乐——从头到尾笑着玩就是我对这款游戏最大的称赞。

时间来到2024年,我玩了系列最新作《乐高:地平线大冒险》,我的评价是:这么多年了,味儿就没变,依然的无厘头,依然会令人傻乐,以及——哈!?画面变这么好了?

游戏实机截图,这光!这影!

这次我是在PS5上游玩的《乐高:地平线大冒险》,一进游戏就感受到了本世代画质的迎头冲击。

虽然场景都是用乐高积木搭建的,但细腻精致的模型,以及完全符合原作气质的光影与色调,让游戏画面的观感好的不得了。游戏虽然是俯视角动作游戏,但适时拉远的镜头,朦胧又细腻的远景让场景多了很多层次感。不管是太阳光,还是火焰燃烧的火光,光与影都能很好地反射开来。

旁白: “原来这(拉长音)就是光线追踪啊!"

特别是在这种面数不多的乐高世界中,更能发挥光影的特点,连我角色的头发都在反着柔和的光,因为我是乐高搭出来的,也没觉得有什么不妥。

奔跑在雪山之上,看着曾属于人类的文明消失殆尽,在遗迹废墟、残垣断壁之间,寻到一处能远眺的悬崖,在视线所及之处,巨大的未知机械横亘于山顶之上,光线透过雾气,像是某种异香,弥漫扩散开来。“这时候,能来场日落就好了,你说对不对,朋友?”

“…………”

“那你知道袭击我们的邪教徒吗?”

“…………”

旁边的两位陌生人并没有理我,我有点不高兴,握了握我的弓箭,打算用武力来批判它们一番。

刚一站起来,“我焯,是tm两具骷髅架子!那你搁这坐着看什么落日呢!?有眼睛吗你?”

啪啪两箭射出,千年的骷髅架子四散崩碎,一根大腿骨在地上投射出了它的影子……

这种无厘头幽默充斥着整个游戏,游戏就在用这种方式讲故事。《乐高:地平线大冒险》的故事走向与原作基本相同,主角埃洛伊的身世之谜,人类毁灭之谜,残忍邪教之谜;但是展开方式,讲故事的角度,故事的整体氛围,那就由不得原作了。你对《地平线:零之曙光》了解得越多,那你在这部作品里就能收获越多的快乐。

故事还是那个故事,人还是那些人,但是台词嘛,嘿嘿!

潜入草丛躲避追杀,埃洛伊会嘻嘻哈哈地说,“好痒呀~”;踩进水塘中,埃洛伊会说:“哇呜,俺的私人泳池!”;救出了被邪教徒绑架的村民,里面有一位叫泰布的小哥,原作中正是他给埃洛伊制作了新衣服,好嘛,到了乐高中,小哥激动地问:“埃洛伊,你玩COSPLAY吗?”

我以为他在开玩笑,没想到当真的,之后这位小哥就成了我们的私人裁缝,随时可以到这里换衣服,换配饰,甚至打扮成和游戏剧情毫不相关的样子,真的是在COSPLAY。

原作中温柔强势的部族女长老「蒂尔莎」奶奶,在《乐高:地平线大冒险》中,双手各持一个母鸡外形的爆炸物,嘴里的台词都是什么:“炸炸炸!!”“仿佛回到了60岁!噢嘿!”“Fire in the hole!”

原作很少真人露面塞伦斯,是故事前半程最神秘的角色。虽然在《乐高:地平线大冒险》中依然保持了“神秘”的属性,但是在游戏里,塞伦斯的身份居然是一个打碟DJ!每天除了研究上古遗迹,就是在部落里开party,每次路过他的那片区域,动感的DJ舞曲震得耳朵生疼!

在游戏中,你熟悉的角色都在遵循原作的基础上,来了一个无厘头的新设定,配合着圆滚滚的乐高脑袋,跳脱出戏的文本,让整个世界圆融起来,因为哪哪都出戏,那就是不出戏。

记着上面我说的幽默气质,游戏就在这样的一个氛围中,开始了一场又一场战斗!


战!乐高式的战斗!

大部分乐高作品的玩法都是俯视角动作游戏,《乐高:地平线大冒险》也是一样,配合设定,与其他作品相比新增了些攀爬跳跃,探索寻宝等简单的补充。

原作《地平线:零之曙光》的战斗特点就是在蜂拥而来的机械生物中,依靠灵活的走位与闪躲,找准时机,瞄准它们的弱点,实施精确打击,给它们致命的一击。在游玩过程中,画面乱成一团,但你的操作丝毫不乱,闪避、闪避、瞄准,射击,一气呵成,连贯又流畅。

《乐高:地平线大冒险》抓住了原作的精髓,在俯视角的战斗中,努力还原了原作的战斗质感,虽然不能翻滚回避,但是在怪物堆中闪避走位,拉弓蓄力,瞄准弱点射击,场面乱糟糟,但你的操作丝毫不乱的感觉是一样的。


在《乐高:地平线大冒险》中,你一共能操作四个特点截然不同的角色:

1、主角埃洛伊,使用一把可以蓄力的弓箭,战斗方式为瞄准机械怪物的弱点,通过走位找准空隙,一箭又一箭地攻击弱点,玩的是一个精准打击,基本还原原作质感。

2、部族长老蒂尔莎,双手各持一个爆炸物,攻击就是以极高的频率投掷炸弹,一边投掷还一边喊着战斗口号,简直就是一恐怖分子!虽然也能精准投掷到弱点上去,但是以我的体验来说,就是顶住怪物的身体,啪啪狂按,就是个炸!反正爆炸对自己没有伤害。

3、温柔小哥瓦罗,使用一把螺旋飞行的长矛,攻击频率虽然比弓箭慢,但是可以持续造成伤害,且有穿透效果,一把飞矛丢出去,除了扎到弱点的瞬间造成高伤害,随后还有少量的持续伤害,是一个手感很棒的角色。

4、甜甜圈大叔艾伦德,手持一巨型铁锤,攻击统统变为近战,攻击频率最慢但极有力量感,蓄力攻击是一个瞬移加重锤一闪,魄力十足。面对大量敌人的时候能发挥最强效果,强得难以置信,第一次使用会有一种“这也太不平衡了吧?”的错觉。但缓慢的近战攻击还是有自己的局限性,特别是遇到攻击较快的远程攻击敌人时,大叔会比其他角色更需要走位。

至于为什么叫他甜甜圈大叔,是因为他的目标就是寻找甜甜圈,你少管~

除了这四个特点截然不同的角色外,游戏还有一个重要的系统:武器与装备道具。那叫一个有点道理但不多,荒唐古怪的同时充满了乐趣。

比如埃洛伊有形态各异的弓箭,有基础的冰火雷弓,使用火弓箭射击怪物的燃料罐,能造成爆破效果,使用冰冻箭射击能把敌人冻住等等。还有比如射出多发弓箭的散射箭,连续发射的连射弓。埃洛伊的还算比较正常,其他角色那叫一个古怪!

比如瓦罗能捡到回旋镖,回旋镖会不停旋转对敌造成持续伤害,伤害数字啪啪冒,你别管他的道理,你就说看着爽不爽吧。除此之外,瓦罗还有能穿透敌人,并且会反弹的长矛,意味着你从正面投出,长矛会穿过敌人,随后来个180度转向,再次攻击背后的弱点,配合着音效噼啪作响,手感极好!再比如长老蒂尔莎,那就更怪了,什么手持两个弹跳小鸭子炸弹,丢出去的炸弹在战场里来回跳跃;又有什么鲨鱼炸弹,丢出去的一瞬间就会飞速游向敌人,自动寻敌,自行爆破!更别提大锤哥艾伦德,捡起什么比人要大两三倍的锤子,一个蓄力重砸,像是使用了什么土系魔法,整个地面都会升起巨大的岩石柱子。

“你怎么这么强?啊?这合理吗?”

“你少管~”

游戏流程中,随着剧情推进会一步步解锁这4名角色,随后你就能在任何一个关卡中选择你喜欢的角色进行游玩。原作中,埃洛伊一个人踏上了旅程,而在《乐高:地平线大冒险》中,是你们4个组成了小队,一起攻克难关。

除了强到夸张的武器,装备道具就更离谱了~

如果你玩过原作,埃洛伊的绳索陷阱是一个非常好用且符合设定的战斗工具。布置好陷阱,等待敌人的冲锋,及时地闪避,看着怪物一头撞进陷阱,很有成就感!

那到了《乐高:地平线大冒险》,霍,没有了严肃的设定限制,整个道具系统直接做飞了。绊线绳索?有是有,不过得到游戏后半程才给你,为什么呢?

因为要给你「炸弹热狗摊」!







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