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《恶兽》今日上映 | UE5全流程动画电影的技术探索

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2025-03-18 12:00

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今日, 一部由TheDeep基于UE5并结合AI工具精心打造的长篇动画电影—— 《恶兽》,已经在 爱奇艺与腾讯视频上线,其 亦是迄今为止首部采用UE5制作 的长篇( 共81分钟 )动画影视项目。

爱奇艺:https://www.iqiyi.com/v_1370r7b2cs0.html

腾讯视频:https://vv.qq.com/emOtTFec

为深入了解该项目的创作历程与技术亮点,我们特别采访了导演吉治中先生及技术总监王伟先生。 访谈中,我们围绕《恶兽》的创作全过程及核心技术的应用等方面进行了深入探讨,揭 开了这部创新力作背后的精彩故事。


Q: 感谢您接受我们的采访! 可否先介绍一下TheDeep?

吉治中: TheDeep成立于2013年,总部位于上海,是一家专注于视觉特效的工作室。我作为 其创始人深耕视效行业多年,曾参与《宝莱坞机器人之恋》《巴霍巴利王》《龙门飞甲》《痞子英雄》等多部国内外知名影视项目,积累了丰富的行业经验。 2020年,TheDeep推出首部原创电影作品《异星战甲之青龙》,该片由腾讯全版权收购。 2022年,TheDeep推出第二部原创电影《朱雀战纪》,并荣获企鹅影视年度最佳视效网络电影奖。 2025年3月18日在爱奇艺与腾讯视频上线的动画电影《恶兽》,是TheDeep的第三部原创力作,延续了其在视效创新与品质追求方面的卓越表现。


Q: 请问这次的制作团队规模大概是怎样的?

吉治中: 我们的技术核心团队规模较小,只有6名成员。他们分别是:技术总监王伟先生,艺术总监王捷先生,资产总监张布雷先生,剪辑师刘龙先生,音响监督黄云飘先生,以及导演我自己。整部电影的制作参与人员也不超过15人。因此,核心团队成员几乎都身兼数职,比如王伟先生不仅要负责动捕系统的搭建,还需要修正动捕数据,张布雷先生不仅要负责场景和角色的建模,还需要对角色进行绑定。这样的分工虽然很辛苦,但项目的顺利完成,也让我们在各个环节中对UE5的应用有了更深入的理解与掌握。

Q: 请问是什么契机让您决定基于UE5全流程开发这部长篇动画电影《恶兽》?

吉治中: 三年前,我们团队接到一个非常棘手的项目。经过评估后发现,按照传统制作流程,无论在成本还是周期上,都难以满足项目需求。

恰逢2022年虚幻引擎5正式发布,我们注意到结合UE5、MetaHuman和Animator这套流程,或许能够突破原有的瓶颈。于是,我们团队迅速投入学习和测试,短短一个月后便果断决定采用这套流程。最终,该项目得以顺利完成,取得了出乎意料的成功。

正是这次成功的商业项目让我们萌生了一个大胆的想法——用UE5来打造一部长篇动画电影。事实证明,这个决定是正确的。


Q: 电影大致讲述了一个怎样的故事?希望向观众传递什么样的理念?

吉治中: 影片讲述了消失二十年的东方巨兽“武罗”再度现身,率领兽潮入侵凤凰城,导致城市陷入生灵涂炭的危机之中。赛车天才张小蚤在机缘巧合下结识了御城者罗燕,二人携手召集好友小不点和黑桃,共同组成小队对抗怪兽,誓言守护民众的安全。在武器专家赖道张的帮助与激励下,四人小队不断成长并完成全面升级。危急时刻,面对武罗即将摧毁凤凰城的生死关头,张小蚤挺身而出,勇敢迎战。这部影片希望传达的核心理念是:“恶兽”象征着人生旅途中那些不可避免的困境与挑战。每个人在成长过程中,都会与‘恶兽’狭路相逢——或是凶险、或是孤独、或是失意。而唯有敢于直面困难、勇往直前的人,才能将苦难化作勋章,成就非凡的人生。


Q: 毕竟制作一个商业项目和打造一部长篇动画电影在技术难度上存在巨大差异。请问你们的整体制作流程是怎样的?

吉治中: 确实,相较于商业项目,动画电影的制作难度要高出许多。我们的制作流程大致如下:

首先,我们花了大约半年时间打磨剧本,为项目奠定了坚实的基础。接着,使用MetaHuman的自定义功能创建了三维角色模型。布料方面采用了Style3D来提升角色服饰的真实度。

在动画捕捉环节,我们利用ROKOKO动捕设备记录角色的肢体动作,同时使用Animator捕捉表情细节。随后,将这些数据汇总至UE5(虚幻引擎5)的场景工程中,借助类似实拍的手法完成拍摄工作。

值得一提的是,我们的项目并没有传统的合成环节,而是选择在UE5中直接完成最终渲染输出。包括灯光布置、三维特效(Niagara)、镜头设计、调色等所有画面呈现相关的工作,均在UE5内一体化完成。

最后,我们使用Premiere Pro(PR)进行剪辑,并完成音频的匹配与优化,确保影片的完整度和观赏体验。

Q: 与传统制作流程相比,这套流程有哪些显著的区别?

吉治中: 这套流程在多个方面都展现出了明显的优势。首先,制作工序得到了大幅简化,极大地提升了制作效率,同时显著降低了成本。尤其在渲染环节,UE5的实时渲染速度非常快,可以直接在引擎内输出成片,无需再转至后期软件进行合成。此外,影片的风格和色调可以通过PostProcessVolume(后期处理体积)统一调节,极大提升了创作的灵活性和一致性。

Q: 多年的传统流程制作经验对团队转向UE5制作流程产生了哪些影响?

吉治中: 因为我们的团队在传统制作流程方面积累了丰富的经验,这为我们快速上手UE5奠定了扎实的基础。仅用了大约一个月的时间,我们就掌握了UE5的主要工作流程,足以满足大部分制作需求。至于UE5流程中由于技术尚不够成熟而难以解决的个别问题,我们也能借助传统制作手段加以弥补,确保项目顺利推进。


Q: 制作过程中有没有遇到特别棘手的技术难题?

王伟: 确实遇到了不少技术难题。例如,毛发闪烁、毛发边缘的半透明问题、布料模拟的细节控制、表情捕捉过程中牙齿错位等问题。每个问题都带来了不小的挑战,但通过不断摸索和调整,我们最终一一找到了一些解决方案,成功克服了这些技术难题。


Q: 角色动画方面,你们是如何实现的?

王伟: 影片中的大部分人类角色动画是通过动作捕捉完成的。而怪兽“武罗”的动画则结合了传统制作流程来实现。具体而言,武罗的身体和脸部是通过MetaHuman自定义创建后,利用动作捕捉数据驱动并回传至UE5。至于武罗的翅膀和背部花瓣状触须部分,则是在Maya中完成绑定和动画制作后,以FBX格式导出,并在UE5中附加至武罗的身体上,从而实现整体动画效果。

Q: 在动画制作方面,你们目前还有哪些需要提升的地方?是否存在尚待攻克的难题?

王伟: 当前我们面临的最大挑战在于角色动画的表现。虽然UE5在绑定与动画支持方面的提升十分显著,但大部分动画师仍更习惯于传统动画制作流程。面对动画电影庞大的工作量,我们正在积极尝试转变制作思路,探索如何直接在UE5中完成角色绑定与动画制作,以进一步提升效率。


Q: 经过《恶兽》项目的历练,团队在技术上有哪些心得与收获?

吉治中: 随着UE5和AI工具的持续迭代,我愈发感受到,打破传统制作流程、拥抱全新创作模式正变得越来越有可能。虽然《恶兽》在许多方面仍有提升空间,但正是这些提升空间,让我们更加确信这种创新流程将成为影视动画行业的重要发展方向。


Q: 接下来,你们有哪些具体的计划?

吉治中: 目前,我们的院线动画电影《西游前传之大圣觉醒》已进入剧本创作阶段,前期概念设计也在同步推进。与此同时,我们正基于UE5研发一套更为高效的制作流程,并计划将其应用于这部院线动画电影的制作中,以进一步优化创作效率与视觉表现。

Q: 最后,请问观众可以通过哪些渠道了解更多关于《恶兽》的信息?

吉治中: 欢迎访问我们的项目官网: https://thedeepnemesis.com/ 以获取更多相关资讯。

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