专栏名称: 老林还年少
7年互联网工作经验,其中5年网络游戏策划经验,2年产品经验 餐饮创过业,现在爱上了咖啡,准备深挖咖啡的精髓。
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答题玩的这么high,我也做个答题游戏吧!

老林还年少  · 简书  ·  · 2018-02-13 13:44

正文

最近老林我沉迷于各类答题游戏无法自拔,能在闲暇时间赚钱的都觉得是 “好项目”。

前文中也分析了当前答题游戏的各种弊端与“坑”。那么曾经身为一个游戏策划、现在的产品经理。我要是做一个答题游戏会怎样呢?

跟我一起来看看吧!

一、 做给谁?在哪儿上线?

正式做一个项目前,一定要先问自己几个问题:

1、你的项目准备在哪个平台发布?

2、你的项目准备面相什么人群?

3、你的项目核心是什么?

二、游戏制作从何开始?

第一步想清楚,接着开始第二步,那就是构架游戏的大体框架,框架的选择也很重要,这取决你后期项目上线,是否可以达到预期和收益。

举个例子,看下图!

三、整体构架分析

3.1 微信小程序-小游戏开发

初步框架确定,也就给整个项目定了一个大基调,现在就该去给这个大框架添砖加瓦,变成一个有血有肉的产品了。在此之前,我要说明的是,我选择的项目架构是基于微信公众号及小程序的,因为微信刚刚更新了对小游戏的支持,所以在此框架下虽然会受到微信的限制。但是不得不说,微信公众号这个平台的优势大于劣势,非常适合个人或者小小团队作为创业期或自行玩耍之用。

微信具备完整的支付接口,方便我们做付费。也有各种活动、吸粉工具方便我们去做推广。整体环境是比单纯的APP推广更便宜的。

所以我选择了以微信公众号为开发平台制作这款游戏。

微信游戏开发

目前微信小程序开发API还支持专业的游戏引擎,现阶段的支持情况如下:

所以未来的微信游戏小程序还是前途无量的!

3.2 产品架构设计

整体设计思路是根据个人+社交互动相结合的方式来设计。与现在市面上大一统的直播玩法存在一定的差异性。针对这个设想,简单说下设计思路

产品面向的群体: 基于微信,且操作简单,有前人的答题产品做铺垫,市场反应相对比较好,所以用户群体是所有用微信的人。

美术定位: 采用时下流行的扁平化UI设计,让界面更简洁,通过明亮的颜色运用,让整个页面更活泼与灵动,让答题游戏不会那么的死板与生硬。

产品整体架构如下图

四、产品说明

3.1 UI布局

功能既然规划好了,首先要做的就是产品原型了。部分接口,都是微信提供的,所以相关的开发规范,在这里就不多说了。

我初步设计的首页UI如下:

首页中,主要是核心功能的显示,包含了:

个人信息

头像: 微信的头像

用户名: 微信的名字

等级: 等级、升级经验条

金币: 游戏内使用的唯一货币

RMB代币: 人民币充值获得的货币“钻石”,可以在商城内购买增值服务或道具。

商城: 进入商城功能,购买入场券。增值服务等

功能入口

排位赛(个人赛): 通过1VS1匹配撮合,进行答题,每次进入收一定入场费,个人段位越高入场费越高。

好友PK赛: 每个用户都可以创建一个PK赛房间,通过分享房屋链接,邀请用户加入,PK赛可以最多支持5VS5的玩家进行游戏。最少为1VS1。

社团赛: 社团赛是在排位赛的基础上并加入一个社团,才可以参与的,参与社团赛,有机会获得现金红包奖。

直播赛: 直播赛在举办时,会实时显示赛制入口。比赛分为报名、开赛两部分。需要满足一定条件的个人和社团才可以参与。赢得直播赛,可以获得现金奖励。

社团: 进入社团页面与社团列表,可以加入、创建一个社团。创建社团需要消耗一定金币。

技能: 针对题目类型,进行升级,可以增加一定的属性。每次升级会获得技能点。学习、升级技能需要消耗一定金币及技能点。

成就: 完成成就,即可获得一定奖励。

排行榜: 个人榜、社团榜、财富榜等

邀请码: 填写邀请码,可以得到一定金币奖励

邀请: 通过分享推广码二维码,快速在微信等渠道增加曝光量,以获取更多的用户。


以上是首页的功能简述。之后会挑选几个比较核心的功能来具体描述这个项目的思路。







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