说到区块链中的DAPP,游戏绝对是不容忽视的一块内容。
而提到区块链游戏,我们第一个能想到的与传统游戏不同的就是其自带token,交易属性,这一点对于游戏玩家尤为重要。
在传统游戏领域,玩家往往面临的是线上交易的信任问题难以完成资产流动。
事实上游戏资产的交易已经是一个非常大的市场,只是有很多人并不关注。
比如在当前全球最火热的游戏平台Steam上衍生的市场交易系统,又比如国内的网易BUFF,C5等游戏交易平台的出现与发展,也是因为玩家们的实际需求。
虽然平台作为交易中介有着高昂的手续费,但是玩家苦于信任问题,无奈寻求第三方的保护。
区块链游戏的出现不仅能完美解决用户的游戏道具交易信任问题,更能从游戏中设计一套收益模型,一套完整的经济系统保证游戏的长远性。
因为经济系统对于一个游戏很重要,纵横十几年的古董网游“梦幻西游”就是因其道具保值而闻名。
然而,梦想很美好,现实而残酷。
自第一款爆款区块链游戏加密猫出现已经接近两年,这两年时间内不但没有出现更多的爆款游戏,反而经过市场选择后目前仍然存活的一些应用的多为菠菜类“游戏”。
这显然与人们的预期相差甚远。
就在这个无论是区块链游戏还是整个DAPP市场都略显冷清的时间点,
一个经过一年半以上开发蛰伏,同为区块链游戏领域的项目,上币安了。
Binance将于2019年08月21日19:00(香港时间)上线 Cocos-BCX(COCOS),并开通COCOS/BNB、COCOS/BTC、COCOS/USDT交易市场,邀您体验!
COCOS充值通道现已开放,
立即充值
。
COCOS的上币费用为0 BNB。
上币费为0BNB,既不是付费,又不是DEX上币活动,唯一能解释的就COCOS强大的实力了,那么问题来了,COCOS到底是什么?
Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX"
,
它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境
,
即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
Cocos-BCX其本身将拥有COCOS代币作为游戏的经济系统构建,不仅仅是游戏道具之间的无信任交易,还有游戏内部的激励机制,这是传统游戏难以想象的,这也是区块链赋能游戏的优势。
Cocos-BCX如果大家不熟悉的话,《梦幻西游手游版》、《捕鱼达人》、《我叫MT》这些游戏大家熟悉吗?
这些都是基于Cocos2d-X引擎开发的。
Cocos是中国最大的游戏引擎供应商,基于Cocos引擎的原生手机游戏,全球手机游戏覆盖率30%,国内原生手游覆盖率45%。
基于Cocos引擎的微信小游戏国内占比53%,打开率最高的微信小游戏都是基于Cocos引擎。
国际市场上Facebook小游戏中54%基于Cocos引擎开发。
可以说Cocos在传统游戏领域已经取得了非常不错的成绩。
在游戏领域的成功经验,也是Cocos—BCX其拥有的绝对实力和作为区块链游戏领域头部项目的底气。
目前Cocos—BCX已经开发了数款比较基础的链游,如经典的小游戏贪吃蛇 Snake Joy,CocosShooter打飞机等。
SnakeJoy是由第三方开发团队TeamJoy在Cocos-BCX上开发的一款滑行游戏。
用户控制蛇吃颗粒(可替换或不可替代的代币)并与其他玩家竞争。
CocosShooter是由Cocos-BCX团队开发的射击游戏。
用户驾驶战斗机摧毁敌方飞机并收集点(可替换的令牌)和物品(不可替换的令牌)。
COCOS作为今年少数首发币安的项目,其实力毋庸置疑,强大的资本机构背景以及强大的传统游戏背景实力将会助力其成为区块链游戏的龙头项目。
其母公司触控科技开发的《捕鱼达人3》在游戏领域获得过巨大的成就,这对于Cocos-BCX未来开发出现象级的区块链游戏是巨大的基础优势。
根据币安info显示,初始融资COCOS单价由约0.0023美金(存在约45%锁定)初始流通量为15%。
在上币安前的1-2小时将会有55%解锁释放(这部分指的是初始融资部分代币),第6个月末25%解锁,第12个月末20%解锁。
尽管存在代币释放,抛压的风险,但是其总流通量仍然占比非常低,通过其持币地址分布我们也可以看到COCOS筹码相对集中,或许会在上线币安后会有不俗表现,毕竟首发币安+币价上涨是最能在这个略显冷清的市场吸引眼球的了。
这个很好理解了,就是网游中的金币。相信每一个玩网游的小伙伴们都有过肝金币的经历。
这个主要指跨区甚至跨游戏的定价。如果不同服甚至不同游戏,都可以由同种代币定价,那么将会大大拓宽每一个游戏资产的流通能力和获取意愿。
关键规则上链意味着
游戏运作的数据绝对透明化
。特别是一些抽奖,开箱形式的游戏活动,用户便可以查询到游戏的运行情况,拒绝游戏运营商作假的可能。
正如同BNB一开始是平台币,在发展壮大之后顺利成长为公链币一样,COCOS一开始的确是基于Cocos开发的游戏的小范围“游戏币”,而在发展壮大之后,将会成为一个游戏公链币,获得更大的流通范围和流通价值。
其实游戏的想象空间是特别大的,游戏币也同样。比如你持有COCOS可以去卖给开发者,开发者可以拿去兑换开发功能组件之类的增值服务等,或者你可以在生态内兑换一些其他资产,或者你可以参与到社区中去,用你的COCOS投票,类似我们之前玩游戏参与“公会”一样的体验,等等,都是可以的。
可以看到,Cocos作为在进军链游的“
传统游戏正规军
”的代表之一,其目标绝非仅仅是做1-2个新游戏而已。做出像Steam这样的区块链游戏平台,或者做成腾讯这样的完整游戏产业链条,才是他的终极目标。让我们期待Cocos能给区块链游戏带来一些不一样的东西吧。
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