专栏名称: 手游那点事
致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!
目录
相关文章推荐
手游那点事  ·  一批新版号刚刚下发:112+7个,网易灵犀英 ... ·  4 天前  
思聪游戏搬砖社  ·  剑网三无界装备怎么得,如何获取装备? ·  5 天前  
51好读  ›  专栏  ›  手游那点事

壹周游戏资本 | 本周资本动向三起,资金变动超5.3亿,大神电竞获4000万元融资

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-06-24 22:05

正文

整理 | 手游那点事 | 好春光

先注:本文中的游戏行业资本不包括游戏资本的流出,如游戏行业向影视、金融、直播平台投资等都视为游戏资本的流出,另外从地域来考虑,国内游戏资本向国外游戏投资也视为游戏资本的流出。

收集规则:上市公司资本动向日期以首次公告出现“拟”为准,非上市公司资本动向则以首日媒体公开为准。

本周国内游戏圈资本动向三起,与上周略有增高,资金变动超5.3亿元,环比下降。本周最为值得关注的是掌趣科技获腾讯4.9亿元战略投资,其次是电竞明星经纪公司大神电竞获4000万元A轮融资,然后是VR内容开发商 Multiverse获数千万美元A轮融资。

掌趣科技获腾讯4.9亿元战略投资

6月20日晚间,掌趣科技宣布获得腾讯战略投资。公告显示,深圳市腾讯产业投资基金有限公司的全资子公司林芝腾讯科技有限公司,将从掌趣科技控股股东姚文彬处受让5541万股股份,占掌趣科技总股本的2%,交易对价约为4.9亿元。

掌趣科技专注于国内移动游戏制作领域,自登陆创业板后,通过持续并购动网先锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等企业,完成了对内容领域的多品类布局。2014-2016年,掌趣科技分别实现营业收入7.75亿元、11.2亿元和18.5亿元。据《2016游戏产业报告》显示,2016年中国游戏企业移动游戏研发榜中,掌趣科技的市场份额占有率排行第三,位列腾讯、网易之后。

目前掌趣科技与腾讯已合作或确认合作的产品有《拳皇98终极之战OL》、《街头篮球》、《奇迹:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《初音未来:梦幻歌姬》。掌趣科技表示,研发优势公司与领先的平台公司的深度合作已被证明是强强联合的双赢模式,公司已经与腾讯开展了良好的业务合作,此次股权转让实现了腾讯对公司的战略投资,资本层面的结合也为进一步深化业务合作创造了更好的条件。

券商分析师认为,掌趣科技上市后围绕IP储备、数字阅读、VR、游戏开发引擎、影视娱乐等领域进行了投资,初步完成了产业链的布局,此次获得腾讯战略投资则能极大地提升在渠道端的实力,有利于构建移动游戏全产业链闭环。如今我国移动游戏产业的优秀人才和资源储备均向一二线游戏大厂集中,留给行业新晋者的机会非常小,监管政策也鼓励上市公司围绕自身进行发展,此次掌趣科技引入腾讯作为战略投资者并推进员工持股计划,有利于公司练好研发内功,巩固在行业中的话语权。

电竞明星经纪公司大神电竞获4000万元A轮融资

6月22日消息,主营电竞明星经纪的大神电竞完成4000万元人民币的A轮融资,投资方为彬复资本、盛万文化和伯黎创投

大神电竞成立于2014年4月,是国内最早切入电竞产业经纪业务的公司之一。目前,企业以经纪人业务为核心,定位于电竞产业综合服务商,主要业务涉及赛事策划执行、电竞明星经纪、周边产品研发营销、相关电商运营等方面。

CEO祁斐称,目前公司已签约百余名头部电竞选手、解说、主播及若干俱乐部,其中包含《王者荣耀》项目的官方解说李九、狂人和白乐;《英雄联盟》项目的JY(股东)、小楼、卷毛、霸哥、誓约等;《DOTA》项目的传奇选手820、知名教练357等。

2016年,公司全年收入为7000万元人民币,主要来源以广告、代言、植入等商业收入为主,签约金和打赏为主的直播收入以及游戏联运、内容版权运营等收入为辅。

在获得本次融资之前,公司曾于2015年8月曾获飞马旅1800万元人民币的Pre-A轮融资。在完成A轮融资之后,大神电竞将在保持已有变现模式的前提下,拓展内容付费、情景化电商、社群经济等B2C盈利模式。

Multiverse 获数千万美元A轮融资,黑洞资本领投

6月22日消息,VR内容开发商 Multiverse 近期完成数千万美元的A轮融资,由黑洞资本领投。Multiverse此前曾获得由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投的数百万人民币天使轮融资。

资料显示,Multiverse 成立于2016年3月,聚焦于大型VR游戏,主要面向欧美市场C端玩家。目前公司落地深圳,总员工不到30人,其中20%为外籍人士。 CEO范威洋硕士毕业于斯坦福,为WeVR第六号员工,负责VR内容制作的前端与后端。参与开发的产品 The Blu为HTC VIVE的预装内容。创立Multiverse之前曾开发过3款独立游戏,全球下载量超过3000万。

此轮融资完成后,资金将主要将用于团队的扩张。据了解,Multiverse 将于今年9月左右推出一款全平台的VR生存探险游戏,通关时间为10小时左右,如果要把所有支线剧情、道具、外设集齐大概需要100小时。未来团队将会继续聚焦于生存+FPG+RPG的类型游戏。

目前VR游戏市场最大的问题在于C端用户太少,优质的VR游戏更少,范威洋预测这一现象将在2018年得到改变。究其原因,VR硬件将很可能于明年在参数、体验以及成本上得到大幅度的优化与改善。

提到目前行业内的头部玩家,范威洋认为腾讯此前出品的VR游戏“猎鹰计划”与 Multiverse 的水准相差不大,但赛道不一样,腾讯聚焦在国内,而 Multiverse的市场则在海外。

Multiverse 目前真正的竞争对手其实是海外的 Survios 。Survios于去年12月获得分别由 Lux Capital 和 MGM(米高梅) 领投,Shasta Ventures、丹华资本、盛大控股 以及 Felicis Ventures 和 Dentsu Ventures 参投的5000万美元的投资。其拳头产品“Raw Data”是迄今为止最热门的VR游戏之一,在 HTC Vive的Steam 商店上市一个月就创下100多万美元的收入。

谈及目标,范威洋希望未来两年把公司扩到100人左右。此外,Multiverse还将成立子公司做VR游戏发行业务,其中海外发行的团队在美国已经组建完毕。除了帮国内外的VR游戏研发者做内容发行以外,范威洋还提到未来将会为合作伙伴从研发、市场、资金等多方面提供支持与帮助。

找团队

寻融资