游戏行业校企合作游学活动需求意向调查
美术类
社招岗位
演出动画
资深战斗动画
SD材质师-角色布料方向
3D LAYOUT
分镜师
灯光师(游戏研发)
角色原画
场景原画
游戏世界观平面设计师
3D角色模型
3D场景地编
3D场景模型设计师
UE特效师
技术研发类
游戏服务器开发(c++)
游戏客户端开发(UE5)
游戏解算
游戏AI算法工程师
技术美术(各个方向)
渲染程序
引擎工程师(UE5)
(优化/物理布料/构建/管线等方向)
文案&策划类
活动玩法策划
大世界玩法策划
资源策划
系统策划
演出策划
战斗策划
任务策划
技术策划
游戏文案
关卡策划
市场运营类
内容运营-攻略内容建设向
视觉设计主管-宣发向
视觉设计-宣发向
版本运营
日本发行商务-供应商引入
资深海外版本PM
配音PM-英
欧美公关传播经理
资深日区内容运营
日语媒介专员
游戏视频编导
本地化PM
海外支付运营
国际支付商务
日区用户运营
欧美用户运营
繁中用户运营
欧美版本运营
日区社群运营
语言专家- 西/德/法/泰
UE灯光师
深蓝互动:
深蓝er兴趣爱好大赏!
1.根据营销方案筛选目标画像KOL/KOC,跟进合作进度及协助内容素材质量监修, 确保KOL/KOC内容的产出质量符合要求;
2.协助落地各类营销活动企划,包括但不限于线下IP活动,品牌合作,异业联动等;
3.充分了解游戏核心用户内容偏好,配合产品重要节点协助制定并落地创作者激励活动方案,对活动效果负责;
4. 深度体验游戏和市场竞品,为版本营销方案的制定和执行提供支持。
1、本科及以上学历,英语母语水平,有海外生活经历、熟悉欧美文化者优先;
2、有游戏行业相关实习经验,熟悉海外游戏市场环境、运作流程和机制者优先;
3、英语文案撰写能力优秀,有良好的创意内容输出能力;
5、良好的跨部门沟通和合作能力、洞察力和逻辑分析能力,善于思考总结;
1、负责提炼产品特色,分析目标用户,制定整体市场推广策略。根据推广策略及各平台渠道的特性,统筹策划推广主题及相应宣发内容;
2、了解手游产品的传播渠道、节奏及内容方向,能高效系统地进行项目管理,协同各方合作推进项目完美落地,关注实际效果及时跟踪和优化,确保用户的触达转化;
3、挖掘目标用户的喜好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
4、统筹项目的落地执行,对项目的整体进度、质量负责。协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。
5、管理外部供应商,协调内部人员进行合作,及时跟进处理市场方案执行过程中的问题。
1、2年以上日本地区营销经验,了解日本地区的用户文化、习惯和偏好,熟悉手游在日本市场的主流推广方式,有可追溯的具体案例;
2、具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
3、具备市场营销的逻辑思维,善于开脑洞进行创意策划,对新鲜事物有敏感度。持续完善自身的营销方法论,有独立经典案例者优先;
4、对营销标准有追求,具备创意思维,熟悉行业发展形式,对游戏内容有强烈兴趣;
5、善于沟通表达,具备项目的推进和管理能力,有较强抗压能力和良好的团队意识。
1.基于产品整体发行策略,为项目制定内容营销(含KOL/KOC/UGC等)的方案,保证产品在主流社交媒体上的热度及口碑;
2.与合作的平台方及供应商维持良好的合作关系,跟进平台最新近态,产出平台研究;
3.熟悉主流内容平台创作者激励活动,在规则制定上深入研究并优化;
4.创作者生态运营,制定创作者孵化方案并落地,持续优化;
5.发起营销传播中的各类创意及物料需求,在制作过程中与内、外部美术团队及外部供应商沟通创意及进度管理,为素材产出的时间进度、结果质量负责;
1.2年以上游戏行业工作经验,有市场推广策划及落地执行经验,有游戏成功营销案例者优先;
2.深耕抖音、B站、小红书、微博等平台(游戏合作经验优先,深耕社区和创作者生态者优先);
3.熟悉各类型创作者激励活动,在形式包装上有良好的创意,在规则制定上深入研究并能持续优化;
4.有较强的项目管理经验,具有有效管理和解决问题的能力,良好的数据分析能力,善于时间管理,学习与沟通意识强;
米哈游:
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