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都在玩实时!但也许,他们玩的最好~

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-02 09:00

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文/索菲亚·嘟胖

正文共2840字,预计阅读时间8分钟


在平时的内容中,我们或多或少都会给大家推荐一些和技术相关的内容,原因只有一个,实在是太火了。


很多世界顶级技术公司和VFX制作公司每天都牟足了劲,想尽各种方法钻研“怎么玩才能更好玩”这个事。这才有了我们这些技术门外汉,每天流着羡慕崇拜的哈喇子,恨不得长出8只手来鼓掌,边拍边说“哈哈哈哈哈哈哈哈哈好腻害好腻害...嗝”。今天要说的这个,我们在去年悄悄地提过一下,只不过那会儿还在研发中,名字也不太一样。如果你感兴趣的话,咱们一起来看哈。



说起实时动画、游戏引擎UE4和传感器这三样…太普通了,其实没什么好说的。

(本文完)

别走!刚刚就是皮了一下,我们接着说。

能把他仨攒在一起玩出花的,还真有这么一家公司,就是我们经常会提到的,全球前沿尖端的广告、影视特效公司之一The Mill。



他们把司空见惯的这老三样结合起来,开发了一套叫做Mill Mascot的动画系统,无需佩戴任何数据采集设备,用户可以通过手部动作和面部表情(有的情况可能需要在iPhone手机端安装app)来控制,实时生成动画角色的动作效果。



就好像照镜子一样,你在外面做什么动作,屏幕中的角色也会相应地作出什么动作。只不过呈现出的不是你自己,而是一个具有标志性意义的动态角色。说到这其实还真的挺好奇,作为一个伪自闭症患者,拿到这样的玩具,我可能会自己和电脑手机玩上一整天。



这套动画系统是在The Mill纽约部门创意总监Jeffrey Dates的带领开发的。当他还是一名VFX制作人员的时候,就萌生了想要开发一种快速创建动画内容的方式。毕竟大家都想省时省力,节省时间和精力成本去做一些有意义的事情。


这个系统的优势在于,它完美地绕开了传统动画和预渲染阶段可能会出现耗时过长的问题,将动画和渲染时间缩短到每帧42毫秒,也就是0.042秒,实在想象不到,是嗖~还是嗖嗖嗖~来个视频感受一下吧。



当然了,这套系统的先进性,不仅仅在于可以让你和电脑手机玩上一整天,它可以可以满足The Mill公司不断增长的客户数量,以及他们对于智能角色的快速需求。CG角色就像在做“电视直播”那样自然而然的进行表演,不用经历一个漫长的动画制作过程。



除此之外,比如像导演、创意设计师以及各种客户巴巴们,可以通过Mill Mascot系统在现场直接指导CG角色表演,提出反馈并即时作出富有创造性的决策;还可以在各种大型现场活动中,实现品牌角色和消费者的实时互动,增加品牌好感度;或者就是干脆简简单单地讲一个小故事。


▲讲述故事的项目《Seanna的海洋伙伴》

2017年《PopLlama》中首次亮相


其实The Mill早在2017年的《Pop Llama》项目中就用到了Mascot 系统,只不过那会除了展示Mascot的早期原型,还用到了他们专用的虚拟制作工具套件 Mill Cyclops 技术。


Cyclops系统是Epic Games、Mill和雪佛兰共同推出的“the Human Race”实时拍摄项目的核心部分,它的工具套件可以实现对CG物体的实时跟踪、打灯和渲染,把CG制作和现实环境无缝衔接到一起。



《Pop Llama》用到早期的Mascot实时角色输入技术设定主要是测试,针对于Cyclops所提供的实时反射和灯光集成技术。

大多数实时系统并不会读取真实世界不断变化的灯光效果,再体现到交互渲染中,但是《Pop Llama》不太一样,它是搭建在环境360°输入数据系统上的,正式因为这套系统,CG动画角色可以根据环境的改变而实现不同的灯光效果。



不过现在Cyclops已经不是Mill Mascot流程的一部分了,制作团队已经把它剥离出来,用作了一个整体。

HPE的 IT Monster毛毛惹人爱

现在已经有很多品牌商家享受到Mill Mascot系统所带来的便捷服务,比如在拉斯维加斯HPE discover 2018活动中首次亮相的巨型红毛怪“IT Monster”。



它是一个HPE 全球数字化“Tame the it monster”活动的互动角色,可以与参与会议的嘉宾们进行互动,实现完全交互式的个性化体验。


活动当天,主办方向观众们展示了 IT Monster的 三种实时体验方式。第一个是“The Mimic Wall”(模拟墙),观众可以和它打招呼、做动作。



第二个是“Take Control Wall”(控制墙),观众可以自己通过手势来控制 IT Monster,又简单又好玩。



第三个就是主题演讲了。观众们似乎都很是喜欢这个可爱的大家伙。来个视频感受一下。



Mill Mascot可以在 Windows系统上运行的,与VFX垂直相关的动画角色内容制作团队和活动现场主办方都可以深度体验。虽然目前还没有用作商业出售,但是相关的制作团队可以申请获得Mill Mascot的许可安装体验。


The Mill一直都在努力积极寻求、研发和开发有助于更好讲故事的解决方案,来重新定义行业的未来发展,期待有更多为艺术家们排忧解难的新技术出现。总的来说,大家都是在利用技术缩短制作渲染的时间,实现即时,实时的操控,效果。


好啦,今天的内容就介绍到这里啦,如果喜欢的话,可以转发给你的小伙伴哦。靴靴~







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