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社交博彩类游戏市场新秀:2016Q4营收1.3亿元,同比增894%

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-24 20:32

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文/游戏陀螺 Echo


根据Eilers & Krejcik Gaming的预测,2016年社交博彩类游戏市场规模达到37.2亿美元,到2020年将达到41.7亿美元。


Huuuge Games是社交博彩类游戏市场的新进者,在Playtika、Scientific Games、Aristocrat、Zynga、IGT等巨头笼罩下要做出一点成绩,不是一件易事。不过经过一年多的努力,Huuuge Games已经初见成效了。


去年Q4营收1.3亿元,同比增894%


据了解,Huuuge Games去年Q4营收预计达1890万美元(折合人民币约1.3亿元),比上一年同期上涨了894%。有分析师表示,Huuuge Games是增速最快的社交博彩类公司。


1890万美元是什么概念?我们做个对比,根据Zynga的财报显示,其旗舰产品《Zynga Poker》去年Q4营收2800万美元。




Huuuge Games的旗舰产品《Huuuge赌场(Huuuge Casino)》在安卓平台表现优异。据AppAnnie的数据显示,该游戏目前在美国Google Play社交博彩类游戏收入榜排名第4,下载榜第1的位置。在iOS平台,《Huuuge赌场》也正迎头赶上。


《Huuuge赌场》过去三个月美国Google Play Casino游戏下载榜排名


不一样的产品策略:更注重社交


Huuuge Games的CEO Anton Gauffin表示,《Huuuge赌场》找到了一个市场缺口:实时多人在线的社交博彩类游戏。对于如何货币化,他们有不同的想法,就是更加专注于社交。


Huuuge Games CEO Anton Gauffin (左) 和联合创始人Wojciech Wronowski.


Gauffin表示,市面上很多都是第一代F2P的社交博彩类游戏,就是用户用完了免费的筹码,就用真钱充值购买。相比其它游戏,《Huuuge赌场》更具有社交性,你可以邀请朋友一起玩或对抗。如果其它玩家接受你了邀请,就看谁玩的更好。如果你赢了,你可以在游戏里请Ta喝虚拟的酒。在Huuuge的游戏里,用户的消费方式更多样化。


目前该公司拥有50多万用户,听起来不多,但Gauffin表示,Huuuge日活跃用户的营收贡献高。


此外,Huuuge也定位那些更为年轻的非博彩用户。为了能够获取新用户,他们也是花大手笔做推广。下面就是他们最新的电视广告:




险倒闭,现四个分部共150名员工


Gauffin的第一部电脑是Commodore C64,他用这部电脑玩《Lords of Midnight》,并且学了第一个英语单词,那时他才6岁。在长大的过程中,他玩了无数的PC游戏,并梦想有一家自己的游戏公司。


2002年,他在芬兰创立第一家手游公司Gamelion,并在2007年售卖。售卖之后,他搬到了硅谷。数年之后的2014年,他又从原来的团队组建了一支新队伍,并创立了Huuuge Games。


“一开始,所有人都跟我们说,我们入场太晚了,不可能成功的。”Gauffin接受外媒GamesBeat的采访表示,“很不容易,那时我们游戏进行了软发布测试,公司都差点倒闭,游戏不得不被迫上线,差点就撑不下去了。当时我们也没想到事情会进展的这么好。”


2015年,Huuuge Games获得400美万元融资,2016年6月,该公司再次获得460万美元的B轮融资。


Huuuge Games总部位于美国加州帕罗奥多,另外还有四个分部:三个在波兰(Warsaw, Szczecin, Bydgoszcz),一个在德国柏林。员工从2015年的80人扩充到150人,并且目前正在扩招90多名员工。


“波兰是个好地方。”Gauffin表示。波兰用户的获取成本远低于湾区这些地方。“这样能让我们有更多精力来做调研和研发。Supercell只雇佣了很少人做这些事。不过成功的故事有千万种,对我们来说,最重要的是投资人才。”


Gauffin表示,未来希望打入更多的市场。如果中国开放了社交博彩类游戏,或许是个机会。


来源:大部分资料来源于GamesBeat的报道,经游戏陀螺编译和整理。



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