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虚拟的世界,我动了真情

银河系会玩  · 公众号  · 自媒体  · 2018-04-30 00:34

正文

《头号玩家》上映了第一周,朋友们一起去电影院看。

小赵作为一个从未在电影院清醒着看完一部电影的人,这次竟然热血沸腾看完了全程。coco说,这种电影应该写进影史吧。

作为一个几乎没有游戏生涯的女孩,总觉得生命体验被砍掉了一块。很多导演都努力用一些方法贴近年轻人,只有斯皮尔伯格最懂,什么才是少年感的精髓。不是胶原蛋白过度的脸颊也不是故作蠢萌的微笑更不是那些做作的,迎风流泪的表演。

真正的少年感,就是深信那种莫名的热血,在无用的浪漫中注入真情。

在知乎看到过一个关于《头号玩家》的评论:

看到上面这条评论我都感动了。

是啊。 人生碰到什么都不稀奇,最稀奇的是碰到理解。

游戏世界,就是几亿人同时明白,我们的感情,并没有浪费。你们所谓的虚拟中,我也认真活过。

昨天征集了大家关于游戏的故事,也私下问了几个很好的朋友,让我惊讶的是,他们在游戏里得到的远比想象中多。 这个虚拟世界给了他们更多自由,就像腾讯游戏的新愿景“探索游戏更多可能”。

说白了,玩家精神是可以照进现实生活里的。

我挑选了下面这十几个故事送给你:

理解人性,学会担当

\ 因为游戏,我们都在成长 \

01

高磊 创业者 | 游戏:Mother 地球冒险

“让我变得敢于表达”

之前在东京读媒体设计,研究生毕业论文主标题叫 Mother,为了致敬一款1989年发布在任天堂八位机上的同名游戏。

Mother真的是个非常奇怪的游戏,打游戏的时候会感觉像在读一篇夹杂作者个人经历的半自传小说,或者说是在读村上春树的寻羊冒险记。

游戏里,打电话问老爸要钱,他就会往银行账户里打钱。这简直就是我读书时候的场景再现。

那时也不知道要跟老爸聊啥,每次打电话就是因为没钱了,老爸也只说句“哦知道了”。第二天去ATM机就发现又有钱花了。

它让我意识到,原来可以把个人的感受,情感放到作品中去。工作之后,我做的第一件智能硬件产品“新我betwine”游戏养成手环时,把自己的个人经历和情感放了进去,没想到会受到这么多用户、媒体和资本的认可,甚至还被博物馆收藏!

讲真,是这个游戏让我变得开始注重自我表达,敢于表达给更多人,传递某种力量。


02

剑仙 《王者荣耀》游戏主播 | 游戏:《王者荣耀》

“看到更好的自己”

很多人认识我是因为那个经典的五杀拿龙视频。

我在《王者荣耀》中代表英雄是李白,完全是机缘巧合下接触到他,一直到后来的国服第一,他成了我在这个虚拟世界里的信仰。每个赛季,我都要坚守着李白的国服排名。曾连续通宵三天,每天只睡三个小时打排位冲刺,就是为了和别人拉开距离。技术层面会严格要求自己,每场排位都认真到身边朋友老师都不认识我了。

每一个游戏玩家都会被自己钟爱的游戏而改变,忘记是哪场排位冲刺了,那一瞬间我突然对自己多了一份期待,想要看到更好的自己。


03

秋燕 服装设计师 | 游戏:《精灵宝可梦》系列

“它让我去抵达梦想”

第一个想到高中时沉迷的《精灵宝可梦》!GBA上的宝石系列。那会的画质如像素方块,但大家玩得很开心。我到现在还记得第一次通关的场景,并肩作战的口袋妖怪,和要变成训练师的我。

那个时候真的很容易满足和快乐。不玩游戏的人真的不会懂得那种无以伦比的满足感,不是盲目自信,更像是一种力量伴随我生活。从高考艺术类第一到毕设拿奖,坐上今天设计师的位置,就像是当年游戏里通关打怪,带着某种使命和责任去做事,生猛又好玩。


04

李洋洋 前网易品牌经理 | 游戏:《女神异闻录5》

“这群人,中二但又不凡”

很多人都不了解这款游戏,《女神异闻录5》里的高中生可以跟腐朽的政治对抗,有点理想主义,他们会拯救愚昧的民众。当他们说出“这个国家由我们收下了”时,我是发自内心的佩服。想起之前的微博封禁同性恋,很多年轻人站出来反抗,用比较伤害自己的方式,他们中二又不凡。


赤子孤独,会创造一个世界

\ 游戏,读懂世界的另一种方式 \

05

陈漠 游戏制作人 | 游戏:meadow

同行即同类,下线即永别”

我没玩过比Meadow更奇怪和可爱的游戏了。玩家扮演各种动物在草原上奔跑。没有任务,没有组队,没有交流。这款游戏的精髓就是,所有人都会在想同一个问题“我们在这里玩什么?”

我当时是一只山羊,每天最重要的事就是跟着大伙在溪谷中跑。后来不知道谁突然往山上跑,大家就都跟着它。跟我同行的还有一只兔子和一只狐狸,狐狸半路就从瀑布上摔下去不见了,到最后只剩我和兔子了,山顶的我们也不知道为何要花一个半小时爬上来,接着兔子就突然哭了,下线了。

Meadow可以说是反游戏的,几乎违反了游戏业的所有规则。它所塑造了游戏里我们之间的关系、和世界的关系,很多时候你会感到非常奇怪,但又如此正常。你的同行即同类,但下线即永别。


06

韦祎 插画师 | 游戏:《饥荒》

“荒诞与真实并存”

玩了很多年的生存游戏,也是我第一个愿意掏钱买的游戏。

不得不说,蒂姆•伯顿黑色幽默审美启发下的视觉就是不一样。作为一个插画师,可以负责任跟大家说,它的低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。

游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,便有了艺术的影子,再加上蕴藏其中的三观,真的是高水平了!

最有意思的是,这个游戏把“人都是要死的”观念发扬到极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。


07

潮声 摄影师 | 游戏:《暗黑破坏神》系列

“启发我的摄影风格”

可能因为摄影师的身份,我对一切视觉要求会非常高,眼睛很尖,看到喜欢或者调性相投的东西很敏感。也因此爱上了《暗黑破坏神》。

《暗黑破坏神》系列的场景除了专业的明暗效果外,人物的移动效果也做得极佳,整个画面非常有代入感。有阴郁哥特,还有一点个人化的温情。人都是这么矛盾吧,同时相信强权与爱的奇怪生物。


有乐趣,更有思考

\ 游戏是一座博物馆 \

08

浅草 作家、民间工艺研究学者 | 游戏:《折扇》

“简单的快乐”

玩过的游戏不多,唯一对我有影响的应该就是这个跟我喜好有关的了。

这个游戏有点冷门,没有任务也不用闯关,跟传统工艺有关。可以在体验复杂工序中获取很强烈的满足感。简单说,就是所有人都能按照自己的想法去创作一把自己的折扇。很有中国文人腔调的感觉,扇师只做载体,真正完成是扇子的主人。


09

清显 品牌经理 | 游戏:《奇迹暖暖》

“截然相反的审美”

虽然常被吐槽:真有人玩奇迹暖暖是靠审美而不是看五维数据往身上叠衣服吗?凉鞋穿袜子、鱼嘴鞋穿袜子、拖鞋穿袜子,甚至穿两双袜子。

玩过的人都知道,这很正常。

因为这个游戏,交到很多有趣的玩家朋友,他们在生活里各有着很强硬的审美态度,但游戏里,所有人是跳脱出衣服的拘束的。


10

黄好友 记者 | 游戏:《仙剑奇侠传》

“像阅读一本私人小说”

当年可是先有的这款国产单机游戏,才有的《仙剑奇侠传》小说和电视剧。可见游戏的文本影响力有多惊人了。

不怕丢人地讲,这个游戏我玩哭了。明明只是一个女妖精和书生公子的故事,我却很当真地跟着情节情绪起伏,有点像躲在被窝里读小说的感觉。


11

郭爽 作家、主持人 | 游戏:《纪念碑谷2》

“博尔赫斯会喜欢这款游戏”

对我来说,游戏的体验是无法取代的。我之前在自己公众上推荐过《纪念碑谷》,说它是2015年我最重要的体验之一。

你可以想象,在现实生活中,如果你仅仅走直线会怎么样?最后,你忘记该怎么飞,忘记像人一样思考,沦为一只不会飞翔的乌鸦……游戏里,乌鸦会敲打石墙,你在攀越城堡石阶,恐惧和狂喜都更接近真实。

我们在虚拟建构的世界里,获得了新的一手体验。我猜,博尔赫斯会喜欢这款游戏。他写过一段对话,两个人在讨论某个奇观——“那就是迷宫”、“一个象牙雕刻的迷宫”、“一座微雕迷宫”、“一座象征的迷宫”、“一座时间的无形迷宫”







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