专栏名称: 程序员大咖
为程序员提供最优质的博文、最精彩的讨论、最实用的开发资源;提供最新最全的编程学习资料:PHP、Objective-C、Java、Swift、C/C++函数库、.NET Framework类库、J2SE API等等。并不定期奉送各种福利。
目录
相关文章推荐
OSC开源社区  ·  Mozilla“改头换面” ·  3 天前  
码农翻身  ·  漫画 | ... ·  2 天前  
神秘的程序员们  ·  KALOS.art AI 作品每周精选 021 ·  1 年前  
神秘的程序员们  ·  KALOS.art AI 作品每周精选 020 ·  1 年前  
51好读  ›  专栏  ›  程序员大咖

高斯模糊的算法

程序员大咖  · 公众号  · 程序员  · 2017-05-04 19:41

正文

来自:阮一峰的网络日志

链接:www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html


通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。



"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。



本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。


一、高斯模糊的原理


所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。



上图中,2是中间点,周边点都是1。



"中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化"。在图形上,就相当于产生"模糊"效果,"中间点"失去细节。



显然,计算平均值时,取值范围越大,"模糊效果"越强烈。



上面分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。


接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配权重呢?


如果使用简单平均,显然不是很合理,因为图像都是连续的,越靠近的点关系越密切,越远离的点关系越疏远。因此,加权平均更合理,距离越近的点权重越大,距离越远的点权重越小。


二、正态分布的权重


正态分布显然是一种可取的权重分配模式。



在图形上,正态分布是一种钟形曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。


计算平均值的时候,我们只需要将"中心点"作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,就可以得到一个加权平均值。


三、高斯函数


上面的正态分布是一维的,图像都是二维的,所以我们需要二维的正态分布。



正态分布的密度函数叫做"高斯函数"(Gaussian function)。它的一维形式是:



其中,μ是x的均值,σ是x的方差。因为计算平均值的时候,中心点就是原点,所以μ等于0。


根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:


有了这个函数 ,就可以计算每个点的权重了。


四、权重矩阵


假定中心点的坐标是(0,0),那么距离它最近的8个点的坐标如下:



更远的点以此类推。


为了计算权重矩阵,需要设定σ的值。假定σ=1.5,则模糊半径为1的权重矩阵如下:



这9个点的权重总和等于0.4787147,如果只计算这9个点的加权平均,还必须让它们的权重之和等于1,因此上面9个值还要分别除以0.4787147,得到最终的权重矩阵。



五、计算高斯模糊


有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。


假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下:



每个点乘以自己的权重值:



得到


将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。


对所有点重复这个过程,就得到了高斯模糊后的图像。如果原图是彩色图片,可以对RGB三个通道分别做高斯模糊。


六、边界点的处理


如果一个点处于边界,周边没有足够的点,怎么办?


一个变通方法,就是把已有的点拷贝到另一面的对应位置,模拟出完整的矩阵。


七、参考文献


* How to program a Gaussian Blur without using 3rd party libraries



推荐Java开发者必备微信号 


Java编程精选
微信号:JavaPush



推荐理由:
关注语言编程Java,分享、交流Java编程技巧和信息


 ▼长按下方↓↓↓二维码识别关注