作者:
瓜子
编辑:
昌磊
所属部门:
研之成理 —— 钟老师科学可视化工作室
最近在材料领域,以碳布为基底的材料研究很热。本文以一篇EES的封面模型(如下图)为范例,来解析如何构建碳布及其衍生材料模型的构建。
制作过程:
01:用样条线画一根三角形的线条
02:如下图所示,打开在渲染中启用与视口中启用,并且调节厚度。
03:用镜像工具 沿着Y轴复制克隆一个
04:移动, 将两头对齐
05:按照这个规律继续复制5组
06:将复制好的物体 全部附加起来
07:附加起来之后呢 因为顶点都是分开的,在这一步需要全选顶点,然后焊接
08:全选顶点,右键改为平滑点,效果如下图:
09:平滑完成后 弯曲角度过大,用移动工具 调整一下他的弯曲角度,效果如图
10:调整厚度
11:复制一个物体出来,并且旋转90°
12:按照这个规律进行复制。每一个凹下去的地方都要有一条
13:同样的道理 复制另外一排
14:选择其中一排,沿着Z轴镜像一份。并且移动位置 效果如下图
15:另外一排同样这样做
阶段效果图:
16:调整了一下粗细,因为我们之前复制的时候用的是实例复制,所以这里我们只需要调一个的粗细就可以全部调整完成
17:最后我做了一部分删减,感觉有点多。 这个结构越多将来完成的时候就会越卡,视情况而定
18:在后面制作一条样条线。
19:改成平滑点, 注意角度就可以
20:这一步是加分段数,让我们表面分段数保持正方形最好。
21:把下面的编制先全部附加起来
22:在旁边新建一个几何球体,几何球体的分段数不建议过大。建议分段数不要超过3
23:将几何球体散布在编织线上,然后调节散布里面的顶点混乱度。就可以得到如图效果
24:再新建一个几何球体,在这一步我修改了一下颜色
25:然后从旁边在新建一个圆柱体,表面分段数为正方形最好,长度和左边的弯曲的线条长度相同就好。
26:把之前做好的几何球体 散布在圆柱体上,并且开启顶点混乱度
27:将散布完成的物体转换为可编辑多边形,选择面把多余的面删掉,如图效果
28:接下来制作石墨烯包裹圆柱体的效果。新建一个多边形,边数设置为6。 然后转换为可编辑多边形。
29:将多边形复制,我这里复制的是15个 。长度和裸露出来的圆柱体相同即可。
30:继续从右边复制。
31:继续复制,然后全部附加起来,全选顶点,点击焊接。
32:这个物体加一个弯曲命令,弯曲角度为360 ,通常是360° 我这里是372°是因为之前做过缩放,所以出现了一点小问题。就是最终能达到完全重合在一起就可以。
33:加一个晶格命令。
34:因为我们这个模型的效果需要两边粗细不一,所以我在这里加了一个FFD2*2*2 进行缩放,效果如下图。
35:将圆柱体上边所有的结构都附加为一个物体
36:加一个路径变形(WSM)命令,点击拾取路径,转到路径,调整轴向和百分比就好
37:效果如下图
38:点击路径变形命令,点击右键,塌陷到 然后点 “是”
39:然后做一个位置上的对齐就好
40:渲染、微调一下,最终效果图如下:
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