专栏名称: 研之成理
夯实基础,让基础成就辉煌;传递思想,让思想改变世界。“研之成理科研平台”立足于科研基础知识与科研思想的传递与交流,旨在创建属于大家的科研乐园!主要内容包括文献赏析,资料分享,科研总结,论文写作,软件使用等。科研路漫漫,我们会一路陪伴你!
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  研之成理

碳布、碳纤维结构模型的搭建【3ds MAX】

研之成理  · 公众号  · 科研  · 2017-12-07 06:30

正文

请到「今天看啥」查看全文


作者: 瓜子

编辑: 昌磊

所属部门: 研之成理 —— 钟老师科学可视化工作室


最近在材料领域,以碳布为基底的材料研究很热。本文以一篇EES的封面模型(如下图)为范例,来解析如何构建碳布及其衍生材料模型的构建。



制作过程:


01:用样条线画一根三角形的线条



02:如下图所示,打开在渲染中启用与视口中启用,并且调节厚度。



03:用镜像工具 沿着Y轴复制克隆一个



04:移动,  将两头对齐



05:按照这个规律继续复制5组




06:将复制好的物体 全部附加起来



07:附加起来之后呢 因为顶点都是分开的,在这一步需要全选顶点,然后焊接



08:全选顶点,右键改为平滑点,效果如下图:



09:平滑完成后 弯曲角度过大,用移动工具 调整一下他的弯曲角度,效果如图



10:调整厚度



11:复制一个物体出来,并且旋转90°



12:按照这个规律进行复制。每一个凹下去的地方都要有一条



13:同样的道理 复制另外一排



14:选择其中一排,沿着Z轴镜像一份。并且移动位置  效果如下图



15:另外一排同样这样做



阶段效果图:



16:调整了一下粗细,因为我们之前复制的时候用的是实例复制,所以这里我们只需要调一个的粗细就可以全部调整完成



17:最后我做了一部分删减,感觉有点多。  这个结构越多将来完成的时候就会越卡,视情况而定



18:在后面制作一条样条线。



19:改成平滑点, 注意角度就可以



20:这一步是加分段数,让我们表面分段数保持正方形最好。



21:把下面的编制先全部附加起来



22:在旁边新建一个几何球体,几何球体的分段数不建议过大。建议分段数不要超过3



23:将几何球体散布在编织线上,然后调节散布里面的顶点混乱度。就可以得到如图效果



24:再新建一个几何球体,在这一步我修改了一下颜色



25:然后从旁边在新建一个圆柱体,表面分段数为正方形最好,长度和左边的弯曲的线条长度相同就好。



26:把之前做好的几何球体  散布在圆柱体上,并且开启顶点混乱度



27:将散布完成的物体转换为可编辑多边形,选择面把多余的面删掉,如图效果



28:接下来制作石墨烯包裹圆柱体的效果。新建一个多边形,边数设置为6。 然后转换为可编辑多边形。



29:将多边形复制,我这里复制的是15个 。长度和裸露出来的圆柱体相同即可。



30:继续从右边复制。



31:继续复制,然后全部附加起来,全选顶点,点击焊接。



32:这个物体加一个弯曲命令,弯曲角度为360 ,通常是360°  我这里是372°是因为之前做过缩放,所以出现了一点小问题。就是最终能达到完全重合在一起就可以。



33:加一个晶格命令。



34:因为我们这个模型的效果需要两边粗细不一,所以我在这里加了一个FFD2*2*2 进行缩放,效果如下图。



35:将圆柱体上边所有的结构都附加为一个物体



36:加一个路径变形(WSM)命令,点击拾取路径,转到路径,调整轴向和百分比就好



37:效果如下图



38:点击路径变形命令,点击右键,塌陷到  然后点 “是”



39:然后做一个位置上的对齐就好



40:渲染、微调一下,最终效果图如下:


如果图文教程无法满足你的需求,欢迎购买我们的完整版视频教程。




更多科学可视化相关教程,请在公众号内搜索“钟老师”。


3D max交流群: 119675560


研之成理 — 钟老师科学可视化工作室 开始正式接单啦!我们提供以下服务:


1、论文封面设计;/  2、 TOC、流程图设计;


3、科研模型构建;/  4、 PPT制作;  / 5、科研相关动画制作


联系方式:

邮箱: [email protected]

QQ: 1569828704(请注明作图、或者购买视频)







鸟语虫声总是传心之诀,花英草色无非见道之文!








请到「今天看啥」查看全文