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为什么《火影忍者》、《东京食尸鬼》能在中国火起来?

IT桔子  · 公众号  · 科技投资  · 2017-03-22 18:44

正文

本文根据策马文化创始人周岩先生在IT桔子泛文娱主题沙龙上的演讲内容整理 



日本动画和中国动漫的融合及二次元的爆发

 

动漫已经成为日本的经济支柱,同时日本动漫在世界占有重要位置。日本动漫产业模式完整,年产值已达到230万亿元,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重曾超过10%,已成为日本第三大产业,同时,日本也是世界上最大的动漫作品创作及输出国。

 

日漫的发展过程大致分为萌芽期(启蒙时代)、探索期(白银时代)、成熟期(成熟时代)、细化期(巅峰时代)四个阶段。

 

中国动画也有自己的发展历程,中国动漫的发展主要与日漫相结合。中国动画在早期探索时期有非常优秀的水墨剪纸动画,像《铁扇公主》、《小蝌蚪找妈妈》、《骄傲的将军》等,电视时代中国动画有《黑猫警长》、《大头儿子小头爸爸》,日漫有《足球小将》、《灌篮高手》等,之后中国动漫的独立发展时期,出现了像《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》;与此同时,随着乐视引进《Fate/Zero第二季》、《刀剑神域》而进入互联网时代,也开启了互联网动漫正版化。在经历90年代高速发展期、2012年开始90后、00后“二次元”爆发,日漫在中国逐渐落地,非常多优秀的日漫进入中国。

 

中国的“二次元”粉丝和群体规模快速扩张,加上“二次元”粉丝的核心群体——90后和00后的消费能力快速提升,二次元和IP正在逐步主流化。据咪咕动漫研究, 2016年我国的核心二次元用户将超过8000万,二次元用户总人数将突破3亿人。二次元人群在互联网上已经非常庞大。

 

如何挑选日漫


上面是我参与的部分项目,从中也和大家分享下日漫在挑选和运营上的一些经验:

 

分析日漫是否是一个好动画或者好项目,需要从八方面入手:

  1.   原著参考:《刀剑神域》就是由热门的轻小说作品改编,开创动漫+游戏内容的先河

  2.  制作公司(类型风格和整体画风):《王者天下》与《东京食尸鬼》都是Studio Pierrot公司制作的

  3.  制作委员会结构:日本很多投资公司投资成立动画委员会

  4. 故事情节:例如《反逆的鲁鲁修》跌宕起伏的剧情

  5.  世界观与遐想空间:例如《火影忍者》和《海贼王》中庞大的世界观

  6. 角色魅力:例如《从零开始的异世界》中配角蕾姆的角色魅力

  7. 声优搭配:日漫中专业的声优也是吸引人的一点

  8.  音乐燃曲:比如《进击的巨人》中OP震撼的音乐

 

如果一个项目符合以上8个点中的一个点,那么这个项目是可以做的。如果这八个点中有一个比较复杂这个事情很难搞定,那么这个项目应该放弃所以挑选的时候,我们以这八个维度做这些项目。

 

如何运营日漫

 

日漫的运营方式有以下几种:

  1. MG模式(保底分成)

  2.  视频播放权

  3. 游戏改编权

  4.  影视化权利

  5. 商品化权利

  6. 展会活动营销

  7. 提案制作

  8. 委员会投资

  9. 联合制作/委托制作

 

日本的MG模式是你想做这个项目,你的保底金是多少?后续分成是多少?在给到一个三到五年的规划,其中保底金就是MG的概念。视频播放权如爱奇艺、腾讯、搜狐等这十家视频播放权的采买。游戏权在2014、2015年大热,能够将动漫改编成游戏。影视化权利在国内可以有延伸的发展点,需要动画和影视行业双方磨合。

 

委员会的概念在中国是非常值得借鉴学习的模式,爱奇艺《龙心战纪》也是借鉴这个模式,举个例子FATE/ZERO的OP最后画面列出了5家公司的名字。ANIPLEX是一家专门的动画企划公司,星海社是出版FZ小说的出版社,NOTES是型月的公司,NitroPlus是虚渊玄所属游戏公司,ufotable则是动画制作公司。


这5家公司就是FZ动画的投资方,排序就是按5家公司在委员会的分量,越前面越有话语权。在这个委员会里,后4家公司都是跟FATE系列有关的公司,而排名第一的ANIPLEX则与FATE毫无关系,也不参与任何制作过程,但由于它是最大的投资方所以FZ大卖的主要收入是由ANIPLEX获利。

 

关于动漫市场的愿景


1、模式化从2012年开始中国正式进入动漫时代,至今发展五个年头,在我看来动漫行业目前来说其实是非常不成熟的,所以这块基础非常薄弱。第一,能够市场化模式,第二,委员会模式是可盈利的,第三,可盈利模式,一个动漫自己盈利并非要游戏捆绑,动漫本身的盈利才能使行业发展和壮大。

 

2、类型化很多中国的动漫,其实可以做的类型非常多,包括机器人题材、幻想题材、热血题材、仙侠题材。

 

3、国际化美漫进入国内以游戏为主,日漫以多啦A梦为主也开始进入,多数是引进来,希望能够从引进来到走出去。

 

4、立法保护作为独立板块不再附属于电影市场、游戏市场,而是作为独立市场看待,推动政府为动漫行业做到真正的保护与促进。

 

关于策马文化

成立于2016年,由萌点动漫(MDDM Animation)和舞鹤事务所联合组成,以动漫版权为切入点,进行衍生品开发销售,特别是手办模型研发与销售,辅以动漫品牌包装、网络游戏合作、商品化授权、影视剧改编、日本艺人活动等多元业务,打造动漫品牌效应最大化。 



2016年是文娱产业一路高歌猛进的一年。资本市场集火IP、网剧、体育、新媒体、视频等等,直播带动的网红经济与个体化IP也吸引了不少的眼光。

 

未来,文娱产业将如何升级?

创业者该如何把握市场中的机会?

资本会聚焦在哪些细分领域?


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