在互联网论坛,很多玩家都发帖称他们对时光流逝感到担忧,不过他们却没有意志力将手柄放下。
我们或许会本能地认为工作是成年人生活的关键组成部分之一,也是社会健康成员的义务,我们很难想象有人愿意将所有时间投入到另一种现实,也就是虚拟的游戏世界中。与那些“真正”的追求,例如陪伴家人度假、花时间打理后花园相比,社会怎么可能认同一个人为玩游戏花时间?不过正如过去几代人逐渐将花时间享受生活视为正常行为甚至美德一样,在未来,我们的后代们或许也会认为每天花几个小时玩游戏很正常,将它视为社会科技成果和生产力给予人们的奖励。
但还有个问题:那些没有工作的玩家究竟是被游戏所吸引,还是因为被排挤,不得不玩游戏度日?
艾米丽(Emily)住在距宾夕法尼亚州匹兹堡不远的一个小镇上。2013年,大学毕业的艾米丽在一家市场营销公司找了份工作,但几个月后就因为工作太痛苦而离职。艾米丽随后继续投递简历求职,不过她发现,几乎每家公司都更倾向于招聘有经验的员工。由于连续几个月没能找到工作,艾米丽的情绪十分低落。“我感觉我就像一坨屎。”她告诉我。
艾米丽并没有迫在眉睫的经济压力——她在找工作期间与家人同住,但她的母亲对现状不满。“她(母亲)直接让我知道,她认为我懒惰,她对我感到失望。”艾米丽说。
玩游戏成了艾米丽逃避现实的一个出路。艾米丽是《辐射》系列的粉丝,她告诉我她受到游戏的鼓舞;游戏里的成就让她觉得,虽然世间绝大多数事情似乎都很糟,但她付出的努力总算有所回报。艾米丽知道这只是她自欺欺人,有时她还会因为自己连续几个小时玩游戏,没有花时间做更有意义的事情后悔不迭。不过事后看来,艾米丽说她对游戏能够让她逃离现实一段时间感到高兴。
在连续几个月的无业状态后,艾米丽找到了一份工作:在当地某商店当收银员。虽然艾米丽认为她当收银员有些大材小用,不过她仍然为那家商店工作了超过一年时间,其间职位还得到了提升。2016年初艾米丽时来运转,在经过几轮面试后,终于入职了另一家市场营销公司。