一.通知
对于通知,大家想必都不陌生,它是一个单例,允许当事件发生时通知一些对象,让我们在低程度耦合的情况下,来达到通信的目的。
通知的优势:
1.不需要编写太多代码,实现比较简单
2.对于一个发出的通知,可以多个对象作出反应,即是说通知是一对多的形式
通知的缺点:
1.在编译期不会检查通知是否能够被观察者正确处理
2.在释放注册的对象时,需要在通知中心取消注册
3.在调试应用时,难以跟踪程序
4.发出通知后,不能够从观察者那里获取任何反馈信息
通知的基本实现:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(test) name:@"test" object:nil];
NSLog(@"注册通知 - %@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"test" object:nil];
NSLog(@"发送通知完成 - %@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)test {
NSLog(@"接收到通知 - %@",[NSThread currentThread]);
sleep(3);
}
打印结果:
2017-06-13 16:53:01.040 通知的基本使用[24531:3283934] 注册通知 -
{number = 1, name = main}
2017-06-13 16:53:10.334 通知的基本使用[24531:3283934] 接收到通知 -
{number = 1, name = main}
2017-06-13 16:53:13.335 通知的基本使用[24531:3283934] 发送通知完成 -
{number = 1, name = main}
注意打印结果:在test方法执行完毕之后,才会打印发送完成的log。
如果在子线程发送通知:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(test) name:@"test" object:nil];
NSLog(@"注册通知 - %@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
NSNotification *notification = [NSNotification notificationWithName:@"test"
object:nil];
// NSPostASAP是接收不到通知的 要使用NSPostNow
[[NSNotificationQueue defaultQueue] enqueueNotification:notification postingStyle:NSPostNow];
NSLog(@"发送通知完成 - %@",[NSThread currentThread]);
});
}
- (void)test {
NSLog(@"接收到通知 - %@",[NSThread currentThread]);
sleep(3);
}
打印结果:
2017-06-13 17:05:01.133 通知的基本使用[25191:3296062] 注册通知 -
{number = 1, name = main}
2017-06-13 17:05:02.423 通知的基本使用[25191:3296125] 接收到通知 -
{number = 3, name = (null)}
2017-06-13 17:05:05.523 通知的基本使用[25191:3296125] 发送通知完成 -
{number = 3, name = (null)}
得出结论:接收通知的线程和发送通知的线程是一样的,如果在实际开发过程中,我们是在子线程中发送通知的,在接收到通知之后,需要刷新UI等操作,一定要回到主线程。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_observe = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"test" object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
NSLog(@"接收到通知 - %@",[NSThread currentThread]);
sleep(3);
}];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"test" object:nil];
NSLog(@"发送通知完成 - %@",[NSThread currentThread]);
});
}
打印结果:
2017-06-13 18:21:38.367 通知的基本使用[29365:3382047] 接收到通知 -
{number = 1, name = main}
2017-06-13 18:21:41.368 通知的基本使用[29365:3382100] 发送通知完成 -
{number = 3, name = (null)}
得出结论:使用
NSOperationQueue
可以让接收通知的线程和发送通知的线程不一样,让接收通知的线程在主线程,就可以刷新UI等操作了。
二.Xcode何时会报
unrecognized selector
的错误
- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event {
WWPerson *person = [[WWPerson alloc] init];
[person test];
}
当向
person
发送
test
这个消息时,
runtime
库会根据对象的
isa
指针找到该对象实际所属的类,然后在该类的方法列表以及父类的方法列表里面找相应的方法运行,如果在最顶层的父类中依然找不到相应的方法实现时,程序在运行时就会报
unrecognized selector sent to
的错误并且崩溃,但是在此之前,objc的运行时给出了避免程序崩溃的三次机会。
1.Method resolution
objc运行时会调用
+resolveInstanceMethod:
或者
+resolveClassMethod:
,让我们有机会提供一个函数实现而不导致程序崩溃,如果在这里面添加了函数,系统就会重新启动一次消息发送的过程,否则就会移到下一步的消息转发。
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == NSSelectorFromString(@"test")) {
/**
class: 给哪个类添加方法
SEL: 添加哪个方法
IMP: 方法实现 => 函数 => 函数入口 => 函数名
type: 方法类型:void用v来表示,id参数用@来表示,SEL用:来表示
*/
class_addMethod(self, sel, (IMP)test, "v@:@");
return YES;
}else {
return [super resolveClassMethod:sel];
}
}
void test(id self, SEL _cmd, NSNumber *meter) {
NSLog(@"测试 - WWPerson");
}
2.Fast forwarding
如果目标对象实现了
-forwardingTargetForSelector:
的方法,runtime就会调用这个方法,给我们一个机会把这个消息转发给其他的对象,只要这个方法返回值不是
nil
和
self
,整个消息发送的过程就会被重启,这时发送的对象会变成我们返回的这个对象,否则就会移到下一步。
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
WWTarget *target = [[WWTarget alloc] init];
if ([target respondsToSelector:aSelector]) {
return target; // 就会去调用WWTarget里面的test方法
}else {
return [super forwardingTargetForSelector: aSelector];
}
}
3.Normal Fowarding
如果上面两种方法都没有被实现的话,就会来到第三步,这是runtime给我们最后一次避免崩溃的机会,首先它会
-methodSignatureForSelector:
来获得函数的参数和返回值类型,如果返回值为
nil
,则runtime会发出
-doesNotRecognizeSelector:
的消息,程序崩溃。如果返回了一个函数签名,runtime会创建一个NSInvocation对象并发送
-forwardInvocation:
的消息给目标对象。
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
NSMethodSignature *signature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
return signature;
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
SEL selector = [anInvocation selector];// anInvocation里面保存的是selector/target/参数
WWTarget *target = [[WWTarget alloc] init];
if ([target respondsToSelector:selector]) {
[anInvocation invokeWithTarget:target];
}
}
如果上面的三步都没有实现的话,就会调用
-doesNotRecognizeSelector:
,程序崩溃。
三.深拷贝和浅拷贝
深拷贝:内容拷贝,拷贝出来的对象和之前的对象的地址不一样。
浅拷贝:指针拷贝,拷贝出来的对象和之前的对象的地址一样。
直接上简单示例比较好:
1.对可变对象进行
copy
操作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithString:@"mStr"];
NSString *copyStr = [mStr copy];
[mStr appendString:@"123"];
// mStr:0x60800007f440 - copyStr:0xa0000007274536d4
NSLog(@"mStr:%p - copyStr:%p",mStr, copyStr);
}
结论:1.对可变对象 进行 copy 操作是内容拷贝(深拷贝)
2. copy 出来的copyStr是NSString类型的,如果对copyStr调用
NSMutableString的方法appendString是会崩溃的。
2.对可变对象进行
mutableCopy
操作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithString:@"mStr"];
NSMutableString *mutableCopyStr = [mStr mutableCopy];
// str:0x608000260140 - mutableCopyStr:0x608000260440
NSLog(@"str:%p - mutableCopyStr:%p",mStr, mutableCopyStr);
}
结论:1.对可变对象 进行 mutableCopy 操作是内容拷贝(深拷贝)
2. mutableCopy 出来的mutableCopyStr是 NSMutableString 类型
3.对不可变对象进行
copy
操作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *Str = [NSString stringWithFormat:@"Str"];
NSString *copyStr = [Str copy];
// str:0x10147e128 - copyStr:0x10147e128
NSLog(@"str:%p - copyStr:%p",Str, copyStr);
}
结论:对不可变对象 进行 copy 操作是指针拷贝(浅拷贝)
4.对不可变对象进行
mutableCopy
操作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *mStr = [NSString stringWithFormat:@"mStr"];
NSMutableString *mutableCopyStr = [mStr mutableCopy];
// str:0xa0000007274536d4 - mutableCopyStr:0x60800026a680
NSLog(@"str:%p - mutableCopyStr:%p",mStr, mutableCopyStr);
}
结论:1.对不可变对象 进行 mutableCopy操作 是内容拷贝(深拷贝)
2.对mStr进行mutableCopy操作的mutableCopyStr是NSMutableString类型的
综合以上所述:只有对
不可变对象
进行
copy
操作是指针拷贝(浅拷贝),其他的都是内容拷贝(深拷贝)