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长文详解达芬奇19全新 “电影感外观创作器”使用思路

影视工业网  · 公众号  ·  · 2024-09-12 18:30

正文

请到「今天看啥」查看全文


DaVinci Resolve 19的全新正式版在前两个周发布了。 实话实说,针对这个新版本,我觉得最有用的新功能之一就是Film Look Creator (电影感外观创作器)效果了。


这是Blackmagic Design首次将外观开发功能纳入达芬奇的原生工具集
关于这个工具,有很多值得我们了解和学习的。

今天这篇长文来自Cullen Kelly,深度详解了达芬奇19全新“电影感外观创作器”中的各种参数的详细设置和效果,对于想要充分利用这个工具创造胶片风貌画面的朋友来说很有帮助。

基础设置

在我们正式开始之前,我们来回顾一下我通常在达芬奇工作的设置。

也就是我在节点中进行的色彩管理,我根据不同的机型将我的镜头进行分组。在我的每个分组中,我都有一个输入转换,把我素材原本机器的色彩空间转换到 DaVinci Wide Gamut Intermediate色彩空间中。

然后在时间线模式下,再进行一次色彩空间的转换,将我们从DWG工作空间带到显示色彩空间,也就是Rec 709。

从电影感外观创作器开始

使用电影感外观创作器的第一步是新建一个串行节点。这个工具设置色彩空间覆盖,也就是说它能够直接用在我们的颜色管理工作流程中,

节点添加后,将“电影感外观创作器”效果放到上面。

效果加载到节点上后,画面就会立刻发生变化

添加前
添加后
这也意味着,它并不是真正从中立的起点开始的,我觉得这是一个可以改进的地方, 因为当我做胶片外观模拟时,我其实是想真正的掌控这个画面,那么我会更加希望从中性的画面开始,然后再调整其他参数,感受整个画面的变化过程。

我认为这是我们进行风格创作的一个核心,只有这样才能在胶片模拟时,获得比LUT之类的东西更大的控制力。 虽然电影感外观创作器为我们提供了许多控件,但它不让我们从一个中性的基准开始工作,我们只能决定关闭它或减弱它。

颜色混合和3D LUT选择框

让我们看看这个电影感外观创作器中的一些设置,首先是“3D LUT兼容“选择框。勾选上这个选项框后,可以让我们在“电影感外观创作器”中所做的一切调整,都能够与输出3D LUT兼容。

比如我创建一个效果作为LUT输出应用在片场的监视器或摄影机中。

这个复选框还有另一个作用。打开它能限制我们直接影响对比度和颜色的操作,一旦我们适应了这个模式下的手感,就可以随时关闭该复选框并使用其他选项。

在3D Lut兼容复选框上方,有颜色混合滑块。此滑块作为我们所有“电影感外观创作器”调整的控制效果的力度,你可以使用它调整下面各种菜单中参数对画面的影响强度。

FILM LOOK

“电影外观”参数是最近才被添加到达芬奇19中的,Blackmagic目前还没有公布其技术细节。据我所知,这个参数里面的选项,只是选择不同的颜色风貌,可以在调整其它具体参数之前略微改变外观风格。

在今天的文章中,我使用的是它默认的外观Cinematic,你可以点击下面的不同外观,查看他们的结果。

三个重要的颜色设置

如你所见“电影感外观创作器”中有很多参数控制,让人眼花缭乱。

在我看来,我们应该重点关注的是 对比度 减法饱和度 ,和 Richness(浓郁度) 三个参数,很多时候仅仅只需要控制这三个参数,就可以获得一个不错的画面。

我会重点调整这三个参数,直到我得到一个合理的画面,当我在调整时,我也会来回切换镜头,检查时间线中其他镜头同步发生的变化。因为我们在调色时,风格外观不应该仅仅是用在一个镜头上,而是针对所有镜头,所以我们需要保证调整出来的外观结果适应时间线中的每个镜头。

这是我调整完的一个镜头,我主要动了对比度、减法饱和度参数。

我不会碰的颜色设置

有一些颜色参数滑块,我只会在特定的情况下去动。比如一般来说,不建议调整“曝光”参数滑块。

还有 “高光 Highlight” 参数滑块对曲线的上端有非常狭窄的影响,通常你根本不需要调整。“ 褪色 Fade” 也是如此,它调整了你的黑点。有时,稍微提升你的黑点是件好事,但一般来说,“褪色Fade”不如其他一些参数重要,你有时可能会使用到,但一般来说不用管它。

像曝光一样,我也建议你不要改变 “白平衡” “色调” “肤色偏向” 。并不是说它们不好,但你只能在非常特殊的情况下使用它们。这些滑块可能会导致色偏或破坏你的画面。

他们甚至可以在你没有意识到的情况下在镜头上创建伪影。记住,一个外观能做的最糟糕的事情是,有20个镜头看起来很棒,但有一个镜头出大问题,这是要尽力避免的事情。

如何在1D空间中检查你的调整

在这里,我们可以使用达芬奇特效库中的灰渐变图,来进行测试对比度曲线在1D空间中的平滑程度

打开剪辑页面,找到特效库选择生成器,点击灰渐变图。

将灰渐变图拉到时间线的末尾,右键创建一个新的复合剪辑,只有这样它才能显示在颜色页面上。

现在,我们可以看到“hifhtlights 高光”是如何影响对比度曲线的。

将示波器转为波形,我们可以看到高亮显示调整的结果,并且可以修改我们的任何参数的设置,看看移动它们如何改变我们的波形。

如何在3D空间中检查你的调整

你的白平衡、色调和皮肤偏色设置不仅会影响1D空间,它们也可能对3D空间产生影响。

我们可以使用这个叫做Lattice的程序,来检查这些设置对3D空间的影响。
在这里,Lattice展示了两个不同Luts的3D图形,他们的形态各有不同。用这样的方式我们能明显的观察出颜色的映射方式,并且我们会发现在立方体之外的颜色饱和度被收到了限制,这些被限制的饱和度可能在视觉上没有那么明显。

如果不是借助Lattice,我们可能会很难去察觉,因此在3D空间中检查你的调整对外观开发很重要

一些注意事项

因为我们无法直接在达芬奇的电影感外观创作器插件内,在3D空间中查看我们调整前后的颜色映射关系,这是有一定的风险性的,所以我们需要在控制参数时更加谨慎。这样我们就不会对3D 立方体下的颜色映射产生太大影响。

在我们直接添加这个插件后,画面其实直接发生了一些变化,而此时我并没有动任何滑块上的设置,在正常情况下,画面应该是根据我们从下拉菜单中选择的内容发生的,但现在的情况是,我根本没有动任何设置,而且由于不能直接在电影感外观创作器插件内的3D空间中查看我们调整前后的画面变化,我们仅靠肉眼很难去判断到底是哪里发生了改变。

这也许是目前形式的电影感外观创作器插件的最大“bug”,如果我们要确信我们所有的外观都能在时间线上的每一个镜头上工作,我们需要更多的测试,确保我们的外观可以作为我们可能遇到的所有不同拍摄条件的LUT。

色调分离

色调 分离 本质上是通过将冷色调推入阴影将暖色调推入高光这样的形式来创造色彩分离度。这种方式影响了色彩对比度和深度,就是我们通常在胶片中看到的东西,因此它与胶片感、电影感有很强的视觉联系。

看到这个工具在达芬奇中作为插件实现是超级酷的。我现在勾选了“启用色调分离”,调高“the Amount 数量”,并将“hue angle 色相”角度设置为23。

你可以在矢量范围内看到,色相角度将我的颜色移动到一个方向中,使其中两种互补的颜色相互作用。例如我将色相角度设置为23,它就为我们提供了一个橙色/青色互补方案,如果我进一步旋转它,它会给我更多的黄色/蓝色互补方案。

色相角度

这个镜头其实整体感觉很好,但单肤色变得有点偏暖了,我重新调整一些控件并往冷色调整。


或者我可以通过将数量和色相角度滑块与轴心滑块相结合来创建一个对位。在这理,我们可以使用刚刚提到的灰渐变图的复合片段,通过波形来查看发生了的变化。

在波形上,你可以看到有三条代表红色、绿色和蓝色的线。


阴影部分红色和绿色是波形左侧的两条偏下的线,在高光部分红色和绿色在高光中偏上,蓝色下降。这就是我如何在阴影中得到蓝色推动,在亮点中得到暖色的推动。当我旋转色相角度时,你可以看到它的变换灰度图为可以让我们直观的看到轴心的变化。

轴心

当我们移动轴心滑块时,我们正在移动冷色阴影和暖色高光之间交叉的地方。
通过下面这个镜头我们可以看到我们是如何开始调整那些更暖的颜色的。他们开始往冷色偏离, 因为我们正在改变图像的轴心,这可能是抵消或补充颜色设置滑块的一个方法。

暗角

让我们继续研究电影感外观创作器插件中的所有纹理和空间的工具

第一个,Vignette 暗角,我们用它来以来强化画面的边缘。

另外我真的很喜欢这个新的 “Halation 胶片光晕”工具。在版本19之前,达芬奇中还有一个“胶片光晕”工具,但这个新工具对我来说感觉好多了,我们甚至可以用半径和色相滑块控制胶片光晕的模糊和有效色调,这给了我们很大的控制权,视觉效果比之前的插件好得多。

“Bloom 泛光”会弱化你图像中的明亮部分,在某些情况下,它真的很好用。

就画面上的感觉而言,“Grain 胶片颗粒”也是之前插件的一大升级。Blackmagic花了很多时间改进上一代的设置,老实说,纹理参数可能是这个插件比颜色设置更吸引人的地方。

Flicker 闪烁, Gate Weave 片门摆动, and Film Gate片门比例

Flicker 闪烁 ,Gate Weave片门摆动是两种不同类型的胶片属性。Flicker 闪烁, 模仿了电影放映机灯泡有时亮度的波动。Gate Weave片门摆动模拟了胶片印刷在投影仪上移动时的晃动,这些都是定制工具,可能不适合每个项目,但它们非常方便。

Film Gate片门比例,提供了不同快门的各种预设,我们可以使用比率和边距进行自定义。片门比例可能不适合大多数项目,但它是一个有趣的工具

总结

达芬奇的全新“电影感外观创作器”可以让每个人都获得一个更好的胶片外观模拟,而无需再去安装一系列DCTL或第三方插件。

希望这篇文章是一个有用的入门指南,希望你现在可以更深入地了解您现有的外观开发之旅,并开始在Resolve 19中探索外观开发的奥秘。

全文完


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