最近一个叫做“成长守护”的平台上线,目测熊孩子们的噩梦要来了……
平台的目的是协助家长监护未成年人上网。首先,父母需要知道孩子的QQ或微信账号、密码。
来
我们先看看
这个平台究竟长啥样~
万一人家有仨孩子呢!
然后,最让人瑟瑟发抖的功能来了—— 一键禁玩。
等到熊孩子戳开游戏……
(以上图片来自微博@神店通缉令)
当然,
不想这么残忍的爸爸妈妈,
也可以自主设置
游戏时段、消费金额等。
提醒那些想控制男票女票的,
别费心了,
因为“您的孩子已满18岁”。
近年,
00后熊孩子拿父母的钱
为网游氪金,
动辄上万的新闻层出不穷。
* 注:氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为
这么一看,
父母们还真得向
伟大的程序员致敬。
而对玩家来说,
上铂金有希望了
(某知名游戏排位赛高级别)
……
然鹅,
现实是残酷的,
实力和小学生真没什么关系。
没了小学生,
谁替你们这些本硕博背锅!
道高一尺,魔高一丈,
你以为熊孩子
这么容易就被支配了?
首先,
父母们需要知道这个功能。
其次,
熊孩子要乖乖
交出自己的密码。
再不济,
大不了从头再来。
另外,小学生的反侦查能力也是杠杠的。昨天,不少网友表示“公众号因违规无法关注”。
可能是被小学生举报的吧。
不过,小编刚刚试了试,平台已经恢复正常。
据查询,2月16日,腾讯正式推出这个“成长守护平台”,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的一部分。
有人就问了,这不是搬起石头砸自己的脚?王者荣耀等热门网络游戏可都是腾讯出品的,然而此平台一出,相当于一个公司打两个部门的官司。这就意味着平台上线势必影响企业收益,但腾讯集团高级副总裁马晓轶在专访中表示,长远来看,这对行业和用户是更健康的。
马晓轶表示:“我们内部测算过,答案是肯定有影响的,而且影响还不见得小。但腾讯首先是做长线的,我觉得这对行业和用户更健康,长期来看是更好的。如果一个孩子可以健康的玩游戏,即便也许他在12-18岁期间受到一些限制,但也许这样,游戏可以成为陪伴他一生的一个娱乐项目。
对于中国游戏发展的前景,他补充道:“我们也是十分看好科技会带来娱乐上的长期改变,而游戏是这当中最有表现力的。在欧美,平均游戏用户的年龄段是35-37岁,买游戏的人的平均年龄是41岁,因为很多游戏是家长为孩子买的作为圣诞节和日常的礼物,我们希望中国也可以有一天走到这样的时代。对我们来说,更重要的是能否在未来某一天,中国玩家的平均年龄也能到35岁甚至是40岁,这是一个非常重要的考量点。”(《马晓轶谈腾讯成长守护平台:给家长理性选择》)
现在的00后面临的诱惑实在太多,倒让人怀念起小时候唯一的娱乐工具——电视。那时候唯一的娱乐工具只有电视,反侦察只需要关掉电视擦十分钟机箱就可以了。。。
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