截至8月20日20时,根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》全平台销量超过450万份,总销售额超过15亿元,数据仍在增长。去掉平台抽成,成本等,《黑神话:悟空》已经回本。
这么赚钱,大厂怎么不做?
做商业,是商人就要看投产比。行业现状是:目前阶段,精品手游的ROI确实远高于海外3A游戏。
第一点,3A游戏的研发投入远高于手游。《GAT5》的制作成本在2.6亿美金左右,花费5年时间,团队上千人。R星的《荒野大镖客:救赎2》制作成本估算在4-5亿美元,研发时间花费8年。任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》制作成本1.2亿美金左右,耗时4年。即便是研发成本较低的《巫师3》,波兰CD Projekt依然花费了8100万美元,开发时间3年半,1800余人参与制作。
而国内S级的精品重度手游研发成本一般在1-2亿人民币左右,研发时间在两年以内,研发团队规模约80-120人,腰部级别的手游产品研发成本仅在千万人民币。
第二点,手游用户基数和市场规模更大。手机相较于主机/PC更方便。另外,国内手游大多采取“免费下载+内购”的模式,也就是说,如果你不追求升级速度不充值也能玩下去。
从行业数据看,2020年手游用户共计6.54亿人;据NikoPartners数据,2020年中国主机用户数量1320万人,仅占所有游戏用户的1%,规模尚小。从市场规模来看,手游实际销售收入贡献更大,达到75%;主机游戏仅贡献不到2%。
如果从疫情前2019年数据看,国内手游占比46%,主机占比30%,PC占比24%。其中单机游戏只有0.6%。根据2019年总游戏营收规模为2308.8亿元人民币,0.6%就是13.85亿。这可能不如王者荣耀春节一天赚得多。