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从《黑神话:悟空》爆火看国内3A游戏发展

发现报告  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-08-22 08:15

正文

目前阶段,精品手游的ROI确实远高于海外3A游戏。


8月20日上午10时,历时6年开发,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。正式发售1小时,超越《CS2》登上Steam最热玩游戏榜首,同时在线玩家人数超100万人。截至当日13时,Steam平台的同时在线玩家超140万。



3A游戏,游戏中的吞金兽,平均成本8000万到1.5亿美元,平均制作时长5年。2020年在接受媒体采访时,《黑神话:悟空》的CEO冯骥称:“每小时开发成本约为1500至2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。此外还需考虑发行营销成本。


报告酱作为一个几乎不玩游戏的人,也被这股冲击力感染,好奇为什么《黑神话:悟空》是一款3A现象级游戏产品?国内几大游戏厂商怎么不去做?行业发展怎么样?...查阅了相关资料和报告,本期内容就来和大家一起来聊聊。发现报告公众号私信回复【820】领取全部参考报告。


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【西南证券】《黑神话:悟空》即将全球上线,看好板块活跃度提升

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关于《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》是一款3A游戏。3A最初用于债券评级,代表相当安全。后来,这个术语被引入游戏产业,用来形容那些投入大量资源——包括金钱、时间和人力——开发的高成本、高质量、高体量的单机游戏。


大体量,可以用下载时长衡量,《黑神话:悟空》104G,需要5个多小时,而一个两小时的高清电影,一般也就10分钟。



高成本,可以从开发时间和金钱成本看。比如,销量超4600万份的《荒野大镖客:救赎2》,游戏拥有超过28平方英里接近真实景象的地图和1000个NPC,即使专职开发人员超1200人,也用了8年完成,成本近3亿美元。专职开发人员少于《荒野大镖客:救赎2》的《星际公民》,也开发了十多年。


那《黑神话:悟空》的成本有多少?


据冯骥采访透露,2018年,游戏科学(悟空所属公司)在深圳迅速组建起单机项目团队,并在第二年底搬到杭州,至此《黑神话:悟空》进入正式开发流程。可见,《黑神话:悟空》至今开发已有6年左右。从40多人到最后的140人,预估开发成本至少需要3-4亿元。



对当初的游戏科学来说,3-4亿可谓是巨款,背后肯定也离不开资金支持。虽说这次制作《黑神话:悟空》的并非腾讯、网易、米哈游等知名国内游戏大厂,但其创始团队成员全部来自腾讯。


腾讯也很体面,在《黑神话:悟空》的预告发布后,第一时间联系并出钱投资,此后还通过广西腾讯创业投资有限公司拿下游戏科学5%股权。


另外,华谊兄弟也早在2017年参投英雄互娱,英雄互娱旗下的天津英雄金控科技有限公司又持有游戏科学19%股权。中间有过一些资本交易,目前看,华谊兄弟持有英雄互娱5.17%的股权。据同花顺数据,自8月14日《黑神话:悟空》开启上线倒计时以来,华谊兄弟股价累计涨幅高达70.93%。




大厂为啥很少做3A?

截至8月20日20时,根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》全平台销量超过450万份,总销售额超过15亿元,数据仍在增长。去掉平台抽成,成本等,《黑神话:悟空》已经回本。


这么赚钱,大厂怎么不做?


做商业,是商人就要看投产比。行业现状是:目前阶段,精品手游的ROI确实远高于海外3A游戏。


第一点,3A游戏的研发投入远高于手游。《GAT5》的制作成本在2.6亿美金左右,花费5年时间,团队上千人。R星的《荒野大镖客:救赎2》制作成本估算在4-5亿美元,研发时间花费8年。任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》制作成本1.2亿美金左右,耗时4年。即便是研发成本较低的《巫师3》,波兰CD Projekt依然花费了8100万美元,开发时间3年半,1800余人参与制作。


而国内S级的精品重度手游研发成本一般在1-2亿人民币左右,研发时间在两年以内,研发团队规模约80-120人,腰部级别的手游产品研发成本仅在千万人民币。


第二点,手游用户基数和市场规模更大。手机相较于主机/PC更方便。另外,国内手游大多采取“免费下载+内购”的模式,也就是说,如果你不追求升级速度不充值也能玩下去。


从行业数据看,2020年手游用户共计6.54亿人;据NikoPartners数据,2020年中国主机用户数量1320万人,仅占所有游戏用户的1%,规模尚小。从市场规模来看,手游实际销售收入贡献更大,达到75%;主机游戏仅贡献不到2%。


如果从疫情前2019年数据看,国内手游占比46%,主机占比30%,PC占比24%。其中单机游戏只有0.6%。根据2019年总游戏营收规模为2308.8亿元人民币,0.6%就是13.85亿。这可能不如王者荣耀春节一天赚得多。



从最终的游戏ROI来看,几款3A大作的ROI均保持在3倍以上,《GTA5》ROI更是高达12倍。但头部手游产品的月流水可达上亿,扣除渠道和运营方的分成,部分头部作品仅首月的ROI就能高出很多。


早在2022年度中国游戏产业年会上,爆款小游戏《羊了个羊》创始人张佳旭就曾透露,游戏初始成本仅50万元,团队由原来10人扩充到20人,即使是个人开发者,大概在一个月也能全部完成。从收入端看,营收已破亿,且小游戏的后期维护也比较简单,收益却是持续性的。


难赚钱,甚至不赚钱,资本市场也就减少了关注。



悟空对游戏行业的影响?

《黑神话:悟空》还没上线,官方账号在B站就有了350万粉丝,一条视频播放量超5000万;还没上线,它跟瑞幸咖啡的联名周边就卖断货了;18日开启预载后,Steam下载带宽持续飙升,最高达到70Tbps,刷新了Steam平台下载使用带宽的峰值纪录。


它的盈利对整个游戏行业的影响必然是积极的。


IGN中国盛赞这款游戏体现出了“令人骄傲的品质”,是“中国玩家血脉里的悸动”。全球游戏评分网站Metacritic统计显示,《黑神话:悟空》获得82分的评价,部分网站或媒体如GamingBolt、GodisaGeek、GamersRD以及中国游戏网站游民星空均给出了满分评价。


民生证券认为,该游戏标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步;国泰君安表示,对于国产游戏出海、中华文化输出或有深远意义,游戏板块关注度有望持续回升;中信证券表示,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。


报告酱的个人体验来说,9分。优点很鲜明,画质风景绝对棒,boss战也确实爽快。小缺点是PS5版本有点掉帧;游戏新手,没地图疯狂迷路。


整体看整个游戏市场,可以关注新技术,提升游戏品质,持续精细化运营,在小的方面做出差异化和创新,才能在大浪淘沙的环境中留存。



文化出海之路从未平坦,但正是这样的挑战,激发着开发者们不断超越自我。期待更多国内企业将更多优秀的产品带给全球用户。


#🎮 你玩了吗,给悟空打几分(满分10分)?





部分参考研报





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