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苹果推荐了一款“清明上河图” 是来自制作人的“魔性”体现

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-27 21:37

正文

文/游戏陀螺 太鼓


最近,iOS苹果商店给玩家推荐了一款游戏《Hidden Folks》。这款游戏本来预计在2017年年初上线,接着在2月上架之后就获得了全球苹果游戏的推荐,被玩家称为“惊喜和趣味的解谜盛宴”。



最纯粹的玩法、最有趣的设计


这款游戏的核心玩法其实比较单调,就是在画面中寻找到对应的物品、对应的人物即可。这种玩法套路最早可以追溯至上世纪的儿童小人书。而且单纯看这种玩法,国内之前就有《找你妹》这样的移动游戏。



游戏第一印象就是黑白的简笔画风以及复杂多样的场景,而你则要在布满小人的游戏画面中找出那个“隐藏的人”。在关卡的后面部分,一群小人和背景融合在一起甚至隐藏在背景深处,而玩家要挖掘出有别于他人的那一个,总之是一款极其需要视力和分析观察能力的游戏。


这也就是为啥中国区iOS推荐词写着“挑战你的想象力和观察力”。或许整个游戏最大的问题也就在于黑白画面的“观察类游戏”太过于伤眼了。


也就是这样一种简单的游戏,依靠着朴素且趣味的黑白美术,加上奇葩的游戏音效,获得了玩家的认可。在游戏发布之后,这款游戏就进入了中国iOS付费榜的前50,而在其它地区则是付费榜Top 10,评价均为5星好评。


在Steam上,这款游戏获得了385个评测,98%的好评。





“我们在互动场景之中搜寻那些隐藏的人,反复的折腾着去戳那些角色,这种体验看上去很有趣。你可以看到球员拉着杠杆移动那些起重器,或者把车库门打开,然后把里面的车移出来。”


“这个游戏不错,BGM简直魔性,而且也不像一般的找茬游戏一样有时间的限制,想找多久找多久。关卡稍微少了一些,?不过我玩的都已经瞎了,关卡多了岂不是要命。期待作者后续的更新。”


“强烈要求续作出个清明上河图版hidden ancients!”


“这是一款玩了不会得近视的游戏,因为我已经瞎了。”


源于童趣,始于图书


这款游戏的作者是来自荷兰的Adriaan De Jongh,是Game Oven Studios的前制作人员,在Game Oven解散之后他决定继续自己的游戏开发生涯,并且与同国籍的钢笔画家、设计师Sylvain Tegroeg合作,开发出了这款《Hidden Folks》。



这是游戏官网主页的画面


Adriaan De Jongh表示,Hidden Folks的灵感是来自于一本儿童书籍——《Where is Wally?(威利在哪里?)》。这本书的设计意图就是希望读者跟随着Wally的故事,寻找每一页画面中的Wally,让那些读者在画面上发现更多有意思的隐藏剧情。


事实上,即使是这个图书系列,以此IP为题材的衍生作品也是多不胜数,例如北美地区就有系列图书《Where is Waldo?(瓦尔多在哪里?)》手游。从直观感受上来说,《Hidden Folks》就像是一个黑白版的“Waldo”。


这本书,在英国叫Wally,在北美叫做Waldo


2年时间=15个关卡+1300个角色+960个语音


设计师Sylvain Tegroeg揭示了他画面设计的过程。他为了对建筑和场景形成直观的感受,制作了一套游戏中的模型。因为不惯使用电脑,所以最初的模型需要自己手工制作,再把这些建筑逐一构成城市的规模。


“这才是Tegroeg擅长的工作。”


“游戏上最大的场景是一个工厂,展现的是大量工人在生产线上劳作的场景。这个画面的规模很大,共有 1300 个角色。”


Adriaan这么说的。



剩下的,Sylvain Tegroeg把极具表现力的模型绘制在图纸上面。接下来的工作包括设计每个人物的形象,而且是要拆分的设计人物,手、脚、头等等部件要逐个分开。最后De Jongh负责把头部、腿部等等输入到电脑里面再拼接起来,保证能够让这些角色动起来。


“这就像是当年迪斯尼做的动画电影拍摄手法一样,对着相机拍摄叠层的透明图。不过这个游戏会看起来更复杂一些。做好了的话,估计六个月左右就能上架Steam和Apple的商店。”


“Tegroeg 不在电脑上作画,他是在纸上画好的。因此,你看到的一切东西全都是手绘的。然后,我才教他如何使用图片软件……成功把作品电子化,方便用于游戏上。最后他就可以点击那些放到电脑上的小图片,把一切东西拖拽和放置到游戏中。”



但是事实上,整个作品除了画面之外,另一个巨大的亮点就在于那魔性配音。据说,全部的音效总计960多个,所有常音效例如金属碰撞声、流水声、动物的叫声、抽屉打开的声音……这些全部都是真人录制,而且录制者的嘴上功夫可谓一流。虽然场景看上去很纷乱、画面中不断传出来的音效很多,但是并没有菜市场那样的嘈杂感。


Tegroeg(左)和 Adriaan(右)


在游戏的过程中,玩家需要和场景中的很多道具、很多人物进行互动,于是每一次的点击都能触发相当喜感的效果↓↓↓




这也是游戏设计者的快乐


现在这款游戏在全球多个地区上架,并且支持了14中语言,包括中文。在长期的画面工作和配音之后,这款游戏历时两年完成。对于Adriaan来说,一切都值得。这款游戏既是带给玩家乐趣,又是属于游戏设计者自己的乐趣。


他们享受着开发过程中,接受着那些繁琐的设计和输入工作。他们还专门设计了《Hidden Folks》主题 T 恤,又把魔性的画风穿在身上,乐于将这份充满魔性的乐趣扩散出去。


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