2017 年 E3 上,我们 PC 党听到了有史以来最棒的消息之一:说真的,对于用模拟器打完前作,以及对 TX 家的《怪物猎人 Online》失望过后,听到这个消息莫名就很开心了啊哈哈哈。TX 家的怪猎,老实说勉勉强强还算过得去吧……而现在,官方正版续作《怪物猎人:世界》就有望于 2018 年在 Xbox one 和 PS4 上发行,随后将会登陆 PC。其实无论你之前有没有玩过怪猎,单单作为一款游戏大作来说,都是相当值得推荐的。怪猎可以说就是一款动作 RPG 游戏,最开始发行于 PS2,然后很快就在 PSP 上火了起来。它的核心是合作式的多人冒险,特别是支持四人局域网组队猎杀大型怪物的玩法,真的是火遍日本啊。如今,这个系列已经售出超 4 千万份了,而其中的大部分也是在日本本土。所以也有消息说,《怪物猎人:世界》也是怪猎打开欧美市场的一次尝试而在早些时候,怪猎发行商卡普空(Capcom)也对这款新大作发表了一些声明:这款游戏将同时提供不同的游戏模式选项,玩家们可以独自探险,或是和另外三名猎手在线进行合作。在整个怪猎系列里,这是第一次日本的玩家和欧美的玩家们可以在线合作,共同展开一次狩猎探险。随着新的在线合作功能的引入,玩家们在碰到实在打不过的对手时,就可以从全世界的玩家寻求帮助和合作了。《怪物猎人:世界》试玩中的截图,其中玩家可以利用树叶、杂草等作为潜藏配饰成为一大特色也就是说,这次的 PC 新版(其他平台的具体信息还未透露)在一定程度上可能更贴近网游?这也意味着卡普空在这么多代经典怪猎的创作后,终于改变了这款游戏的运作方式。与此对应的是,《怪物猎人:世界》恰如其名,将整个世界范围拓展到原作的两倍之多。同时,世界不同的区块不再是分隔式的了,也就是说你在进入新区域时不必再等着加载条一直跑。卡普空对此解释是,这种更「真实自然的生态系统」更有利于玩家的发挥。《怪物猎人:世界》的世界全貌,其中出入各个区块在原作中都是需要独立加载在这个更为开放的新世界里,更多的细节提升也更具表现力。例如,熟悉的玩家们可能知道,丛林向来都是各种巨怪和玩家们斗智斗勇的不二地点,这一环境在新作里也得到了强化渲染。随着巨怪 AI 的大幅增强,丛林会实现前所未有的生态环境设置。而且从预告里看,考虑到好些怪都是恐龙,这根本就是一款侏罗纪公园副本啊!真的,就冲新世界的全貌和系列原有的运作系统、口碑,真的没得考虑,必须来一盘啊!!还没完哦,还有更多的细节也得到了公布,游戏网站 gematsu 也做了整理:会加入一款新的「Mantles」装备,便于玩家潜藏起来;会加入一款新的「Slinger」装备,感觉就很像《正当防卫》里那个万能的钩爪一样……新作的战斗系统也将与整个系列保持一致,至于有哪些创新点,恐怕就要等待下一次视频放出了。此外,原作系列中的一些经典要素,猫车啊、断尾啊、钓鱼采矿等也都完全保留了下来,所以真的可期这是一款诚意之作了。从 Reddit 网友的热议来看,这次登陆 PC 的决定也是让大量玩家兴奋不已。PhettyX 即表示:以前那些版本真的让我爱不起来。这次的消息彻底改变了我的想法,我一直都超想玩怪猎但苦于没能有一台爪机,这次登陆 PC 真是高兴死我了!!Dasnap:太酷了!真的等不及 PC 版赶紧出来了!只要它出来我就超开心啊!!Elitespy 回复他说:真的完全一样哥们儿,我本来也想可能真的只能买个 PS4 了的,幸好还没手贱哈哈哈。网友 nyanfat:这款游戏将在日本和欧美同步上市。不仅如此,多人游戏模式还是跨区域的了,也就是说我们也可以和日本的朋友们一起愉快地联机了。不过我觉得这游戏里的「开放世界」仅仅表示区域之间不用再加载地图了吧,和我们习惯表达的那个「开放世界」不是一个意思。嗯,以及不知道腾讯现在怎么想……围笑。
文章授权转自「别瞎玩」,作者: Woogi,原文链接:http://t.cn/RobezMd
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