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Quixel要发布MDL格式,材质能在各个软件保持外观一样~

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-05-05 09:00

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近日,Quixel宣布他们正在与NVIDIA合作,以支持Material Definition Language(MDL)格式。 NVIDIA对MDL的愿景是可跨多个软件,渲染器和实时引擎进行单一材质定义。



以MDL格式提供Megascans资产将跨3D软件和渲染器无缝且可靠地传输材质数据。这作为做材质贴图可减少更多的调整效果的时间,带来更好的材质效果。


MDL可以自由地支持各种应用程序之间共享基于物理的材质和灯光。比如在Substance Designer等应用程序中创建MDL材质,保存到库中,那么在NVIDIA的Iray或Chaos Group的V-Ray或任何其他支持应用程序中都可使用。建立这样一个MDL材质库后,那么在进入工作流程中的所有应用程序都会保持其外观一样。这能节省大量时间和精力。


跟为特定渲染器生成程序的着色语言不同,MDL材质定义了高级光的行为。不同的渲染器和工具可以解释光线行为并创建最佳图像,无论是基于OpenGL的应用程序还是基于物理的渲染器都可以。


END







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