在游戏、动漫、影视等线上娱乐蛋糕几近被切分完毕、竞争日益激烈的当下,以体验感为最大“杀器”的线下娱乐的价值正在被重估与重视。作为吸引流量的重要来源,线下娱乐产品与他们背后的公司正在迎来属于自己的春天。
“触电”是最早一批嗅到春天气息的团队。这家专注开发线下场景娱乐体验的IP开发公司成立于2015年5月。三位创始成员周箫、张欢与金泰分别有娱乐营销、地产业和大型演出制作的从业经历,在比起互联网以技术驱动为表现的更复杂的线下世界,与实体产业之间的关联背景更为重要。
创始人周箫在之前接受《三声》(ID:tosansheng)的采访时向我们阐述过“触电”的模式:希望“触电”能够成为IP的第二票房,为IP做沉浸营销同时也为购物中心增加内容与流量以及为景区增加消费停留。
这三点都击中了线下娱乐业发展的痛点,五个月后,“触电”背后的公司主体万娱引力宣布获得AC加速器、梅花天使、五岳元航基金以及包括微影时代CEO林宁等多位娱乐圈大佬在内的天使投资。
除去大环境因素,“触电”的核心能力在于IP的获取与再开发。几乎在获得天使轮融资同时,“触电”就拿到了《鬼吹灯》“沉浸式互动”娱乐体验的5年授权,并推出了第一个产品《触电·鬼吹灯》。
当时,西单大悦城9楼一处1500平米的“大黑屋”被改造成了分成八大区域的“地下墓穴”。《鬼吹灯》剧情的还原与被精心设计的与“大粽子”之间的互动,使之一时间成为城中爆款,体验期间,甚至可以看到数百人排队体验的场景。
《触电·鬼吹灯》之后,2016年9月落地北京朝阳大悦城的为网剧《整容液》预热的体验产品《触电·整容液》、2017年五一期间的《拆弹专家》的映前推广、新产品线首发作品《当心·拆弹专家》以及目前正在朝阳大悦城进行的《触电·仙剑奇侠传》,都因其新鲜的玩法和体验再次成为刷屏级别的爆款。
周箫告诉我们,“触电”的内容可以源自于一切观众喜欢的小说和电影,结合沉浸式戏剧、真人RPG等众多娱乐方式,综合成了一种新颖的现场互动娱乐体验。
也正是基于“触电”过往对于IP的线下改造与再现的成功经验,《仙剑奇侠传》版权方、大宇资讯软星科技才选择与其合作,将“仙剑”这样一个影响了一代人的经典IP从屏幕搬到线下。在一个小时的体验中,你很难不想起当年的自己是如何费尽心机走出荷花迷阵、用破天锤击碎石像的经历,也很难忘记初见灵儿的兴奋。